Afegit global_events.cpp
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,6 @@ private:
|
||||
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
|
||||
LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
|
||||
Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
|
||||
std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND"
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
@@ -91,13 +90,6 @@ private:
|
||||
// Gestiona el color de las texturas
|
||||
void updateTextureColors();
|
||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
void reloadTextures();
|
||||
|
||||
std::vector<Pixel> extractPixels(SDL_Texture *texture);
|
||||
|
||||
void renderAndEvaporate(SDL_Renderer *renderer, std::vector<Pixel> &pixels);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user