Afegit global_events.cpp

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2025-03-10 23:24:00 +01:00
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commit 482dc3de54
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@@ -62,7 +62,6 @@ private:
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND"
// Actualiza las variables
void update();
@@ -91,13 +90,6 @@ private:
// Gestiona el color de las texturas
void updateTextureColors();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
std::vector<Pixel> extractPixels(SDL_Texture *texture);
void renderAndEvaporate(SDL_Renderer *renderer, std::vector<Pixel> &pixels);
public:
// Constructor
Logo();