moving_sprite.cpp: afegida funcio per a escalar la velocitat de rotacio
This commit is contained in:
@@ -27,10 +27,10 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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~MovingSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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virtual void update(float deltaTime); // Actualiza las variables internas del objeto (time-based)
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void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
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void stop(); // Elimina el movimiento del sprite
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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virtual void update(float deltaTime); // Actualiza las variables internas del objeto (time-based)
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void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
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void stop(); // Elimina el movimiento del sprite
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Configuración ---
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void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y el tamaño del objeto
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@@ -48,7 +48,8 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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void startRotate(); // Habilita la rotación con centro automático
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void stopRotate(); // Detiene la rotación y resetea ángulo
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la cantidad de rotación
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la velocidad de rotación
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void scaleRotateAmount(float value) { rotate_.amount *= value; } // Modifica la velocidad de rotacion
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void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; } // Establece el flip
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void flip() { flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL; } // Cambia el flip
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