Afegit global_inputs.c

El audio no es podía mutejar amb el teclat, soles amb els mandos
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#include "global_inputs.h"
#include "section.h"
#include "screen.h"
#include "input.h"
#include "lang.h"
#include "options.h"
// Termina
void quit(section::options_e code)
{
if (Screen::get()->notificationsAreActive())
{
section::name = section::NAME_QUIT;
section::options = code;
}
else
{
Screen::get()->showNotification(lang::getText(94));
}
}
// Reinicia
void reset()
{
section::name = section::NAME_INIT;
Screen::get()->showNotification("Reset");
}
// Activa o desactiva el audio
void switchAudio()
{
options.audio.sound.enabled = options.audio.music.enabled = !options.audio.music.enabled;
JA_EnableMusic(options.audio.music.enabled);
JA_EnableSound(options.audio.sound.enabled);
Screen::get()->showNotification("Audio " + boolToOnOff(options.audio.music.enabled));
}
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
void checkGlobalInputs()
{
// Comprueba si se sale con el teclado
if (Input::get()->checkInput(input_exit, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
{
quit(section::OPTIONS_QUIT_NORMAL);
return;
}
// Comprueba si se va a resetear el juego
else if (Input::get()->checkInput(input_reset, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
{
reset();
return;
}
else if (Input::get()->checkInput(input_mute, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
{
switchAudio();
return;
}
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
{
// Comprueba si se sale con el mando
if (Input::get()->checkModInput(input_service, input_exit, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
{
quit(section::OPTIONS_QUIT_SHUTDOWN);
return;
}
// Comprueba si se va a resetear el juego
else if (Input::get()->checkModInput(input_service, input_reset, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
{
reset();
return;
}
// Comprueba si se va a activar o desactivar el audio
else if (Input::get()->checkModInput(input_service, input_mute, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
{
switchAudio();
return;
}
}
}