Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
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@@ -6,148 +6,6 @@
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#include <sstream> // for basic_stringstream
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#include "texture.h" // for Texture
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// Carga la animación desde un fichero
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std::vector<Animation> loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string file_path)
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{
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// Inicializa variables
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std::vector<Animation> animations;
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auto frames_per_row = 0;
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auto frame_width = 0;
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auto frame_height = 0;
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auto max_tiles = 0;
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const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
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std::ifstream file(file_path);
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std::string line;
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// El fichero se puede abrir
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if (file.good())
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{
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// Procesa el fichero linea a linea
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std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
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while (std::getline(file, line))
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{
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// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
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if (line == "[animation]")
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{
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Animation animation;
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animation.counter = 0;
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animation.current_frame = 0;
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animation.completed = false;
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animation.name.clear();
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animation.speed = 5;
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animation.loop = 0;
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animation.frames.clear();
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do
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{
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std::getline(file, line);
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// Encuentra la posición del caracter '='
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int pos = line.find("=");
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// Procesa las dos subcadenas
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if (pos != static_cast<int>(line.npos))
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{
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if (line.substr(0, pos) == "name")
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{
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animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
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}
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else if (line.substr(0, pos) == "speed")
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{
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animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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}
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else if (line.substr(0, pos) == "loop")
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{
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animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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}
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else if (line.substr(0, pos) == "frames")
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{
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// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
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std::string tmp;
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SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
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while (getline(ss, tmp, ','))
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{
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// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
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const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
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rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
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||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
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animation.frames.push_back(rect);
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}
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}
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else
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{
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std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
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}
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}
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} while (line != "[/animation]");
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// Añade la animación al vector de animaciones
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animations.push_back(animation);
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}
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// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
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||||
else
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||||
{
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||||
// Encuentra la posición del caracter '='
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int pos = line.find("=");
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||||
// Procesa las dos subcadenas
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||||
if (pos != (int)line.npos)
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||||
{
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||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
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||||
{
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||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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|
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else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
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{
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frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
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||||
{
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frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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|
||||
else
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{
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||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
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}
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||||
// Normaliza valores
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if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
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{
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frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
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}
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if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
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{
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const auto w = texture->getWidth() / frame_width;
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||||
const auto h = texture->getHeight() / frame_height;
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max_tiles = w * h;
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}
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}
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}
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}
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||||
// Cierra el fichero
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||||
file.close();
|
||||
}
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||||
// El fichero no se puede abrir
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else
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{
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||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
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}
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||||
return animations;
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||||
}
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|
||||
// Constructor
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||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
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||||
: MovingSprite(texture),
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@@ -156,8 +14,9 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::stri
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||||
// Carga las animaciones
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||||
if (!file_path.empty())
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||||
{
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||||
animations_ = loadAnimationFromFile(texture, file_path);
|
||||
animations_ = loadFromFile(file_path);
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||||
}
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||||
//setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
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||||
}
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||||
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animations)
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||||
@@ -168,6 +27,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std
|
||||
{
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||||
loadFromVector(animations);
|
||||
}
|
||||
//setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
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||||
@@ -455,7 +315,8 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
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||||
}
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||||
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||||
// Pone un valor por defecto
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||||
setPosition((SDL_Rect){0, 0, frame_width, frame_height});
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||||
setWidth(frame_width);
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||||
setHeight(frame_height);
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||||
|
||||
return success;
|
||||
}
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||||
@@ -514,4 +375,150 @@ void AnimatedSprite::resetAnimation()
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||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> AnimatedSprite::loadFromFile(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
std::vector<Animation> animations;
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
while (std::getline(file, line))
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||||
{
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation animation;
|
||||
animation.counter = 0;
|
||||
animation.current_frame = 0;
|
||||
animation.completed = false;
|
||||
animation.name.clear();
|
||||
animation.speed = 5;
|
||||
animation.loop = 0;
|
||||
animation.frames.clear();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
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||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
std::string tmp;
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||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
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||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
else
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||||
{
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||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
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||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
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||||
{
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||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
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{
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frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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}
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|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
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{
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frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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|
||||
else
|
||||
{
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std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
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}
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||||
// Normaliza valores
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if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
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{
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frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
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}
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||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
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{
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||||
const auto w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const auto h = texture_->getHeight() / frame_height;
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max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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// Cierra el fichero
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||||
file.close();
|
||||
}
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||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
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{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
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|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
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setHeight(frame_height);
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|
||||
return animations;
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}
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