Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
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@@ -6,148 +6,6 @@
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#include <sstream> // for basic_stringstream
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#include "texture.h" // for Texture
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// Carga la animación desde un fichero
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std::vector<Animation> loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string file_path)
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{
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// Inicializa variables
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std::vector<Animation> animations;
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auto frames_per_row = 0;
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auto frame_width = 0;
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auto frame_height = 0;
|
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auto max_tiles = 0;
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const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
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std::ifstream file(file_path);
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std::string line;
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// El fichero se puede abrir
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if (file.good())
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{
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// Procesa el fichero linea a linea
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std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
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while (std::getline(file, line))
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{
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// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
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if (line == "[animation]")
|
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{
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Animation animation;
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animation.counter = 0;
|
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animation.current_frame = 0;
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||||
animation.completed = false;
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||||
animation.name.clear();
|
||||
animation.speed = 5;
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animation.loop = 0;
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||||
animation.frames.clear();
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do
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{
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std::getline(file, line);
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// Encuentra la posición del caracter '='
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int pos = line.find("=");
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// Procesa las dos subcadenas
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if (pos != static_cast<int>(line.npos))
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{
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if (line.substr(0, pos) == "name")
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{
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||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
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}
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else if (line.substr(0, pos) == "speed")
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{
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animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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}
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|
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else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
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||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
}
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else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
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{
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// Se introducen los valores separados por comas en un vector
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std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
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||||
std::string tmp;
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SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
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||||
while (getline(ss, tmp, ','))
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||||
{
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||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
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const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
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||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
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||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
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||||
animation.frames.push_back(rect);
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}
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}
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|
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else
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||||
{
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std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
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}
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}
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||||
} while (line != "[/animation]");
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||||
// Añade la animación al vector de animaciones
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animations.push_back(animation);
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||||
}
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|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
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||||
int pos = line.find("=");
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||||
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||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
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||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
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||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
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|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
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||||
{
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||||
frames_per_row = texture->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const auto w = texture->getWidth() / frame_width;
|
||||
const auto h = texture->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return animations;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||
: MovingSprite(texture),
|
||||
@@ -156,8 +14,9 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::stri
|
||||
// Carga las animaciones
|
||||
if (!file_path.empty())
|
||||
{
|
||||
animations_ = loadAnimationFromFile(texture, file_path);
|
||||
animations_ = loadFromFile(file_path);
|
||||
}
|
||||
//setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animations)
|
||||
@@ -168,6 +27,7 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std
|
||||
{
|
||||
loadFromVector(animations);
|
||||
}
|
||||
//setSpriteClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -455,7 +315,8 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setPosition((SDL_Rect){0, 0, frame_width, frame_height});
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -514,4 +375,150 @@ void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> AnimatedSprite::loadFromFile(std::string file_path)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
std::vector<Animation> animations;
|
||||
auto frames_per_row = 0;
|
||||
auto frame_width = 0;
|
||||
auto frame_height = 0;
|
||||
auto max_tiles = 0;
|
||||
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::ifstream file(file_path);
|
||||
std::string line;
|
||||
|
||||
// El fichero se puede abrir
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
||||
std::cout << "Animation loaded: " << file_name << std::endl;
|
||||
while (std::getline(file, line))
|
||||
{
|
||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||
if (line == "[animation]")
|
||||
{
|
||||
Animation animation;
|
||||
animation.counter = 0;
|
||||
animation.current_frame = 0;
|
||||
animation.completed = false;
|
||||
animation.name.clear();
|
||||
animation.speed = 5;
|
||||
animation.loop = 0;
|
||||
animation.frames.clear();
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != static_cast<int>(line.npos))
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
||||
{
|
||||
animation.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
||||
{
|
||||
animation.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
||||
{
|
||||
animation.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
||||
{
|
||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
std::string tmp;
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||
const auto num_tile = std::stoi(tmp) > max_tiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
||||
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||
animation.frames.push_back(rect);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/animation]");
|
||||
|
||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||
animations.push_back(animation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (pos != (int)line.npos)
|
||||
{
|
||||
if (line.substr(0, pos) == "frames_per_row")
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_width")
|
||||
{
|
||||
frame_width = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (line.substr(0, pos) == "frame_height")
|
||||
{
|
||||
frame_height = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: file " << file_name.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza valores
|
||||
if (frames_per_row == 0 && frame_width > 0)
|
||||
{
|
||||
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (max_tiles == 0 && frame_width > 0 && frame_height > 0)
|
||||
{
|
||||
const auto w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||
const auto h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||
max_tiles = w * h;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
// El fichero no se puede abrir
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_name.c_str() << " file" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pone un valor por defecto
|
||||
setWidth(frame_width);
|
||||
setHeight(frame_height);
|
||||
|
||||
return animations;
|
||||
}
|
||||
@@ -19,9 +19,6 @@ struct Animation
|
||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> loadAnimationFromFile(std::shared_ptr<Texture> texture, std::string filePath);
|
||||
|
||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
@@ -32,6 +29,12 @@ protected:
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||
void animate();
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un fichero
|
||||
std::vector<Animation> loadFromFile(std::string filePath);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||
@@ -75,9 +78,6 @@ public:
|
||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||
int getIndex(const std::string &name);
|
||||
|
||||
// Carga la animación desde un vector
|
||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
||||
|
||||
// Establece la animacion actual
|
||||
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||
|
||||
@@ -69,17 +69,17 @@ Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
constexpr float top_clouds_speed = 0.1f;
|
||||
constexpr float bottom_clouds_speed = 0.05f;
|
||||
|
||||
top_clouds_sprite_a_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||
top_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
top_clouds_sprite_a_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||
|
||||
top_clouds_sprite_b_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||
top_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, top_clouds_texture_->getWidth(), top_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
top_clouds_sprite_b_->setVelX(-top_clouds_speed);
|
||||
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
bottom_clouds_sprite_a_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setSpriteClip(0, 0, bottom_clouds_texture_->getWidth(), bottom_clouds_texture_->getHeight());
|
||||
bottom_clouds_sprite_b_->setVelX(-bottom_clouds_speed);
|
||||
|
||||
buildings_sprite_->setY(base_ - buildings_sprite_->getHeight());
|
||||
grass_sprite_->setY(base_ - grass_sprite_->getHeight());
|
||||
|
||||
@@ -58,9 +58,12 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
||||
#ifndef VERBOSE
|
||||
// Deshabilita todos los std::cout
|
||||
std::ostream null_stream(nullptr);
|
||||
std::streambuf *orig_buf = std::cout.rdbuf(null_stream.rdbuf());
|
||||
std::streambuf *orig_buf;
|
||||
orig_buf = std::cout.rdbuf(null_stream.rdbuf());
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
|
||||
@@ -700,8 +703,14 @@ int Director::run()
|
||||
shutdownSystem();
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
const int return_code = section::options == section::Options::QUIT_NORMAL ? 0 : 1;
|
||||
return return_code;
|
||||
const auto return_code = (section::options == section::Options::QUIT_NORMAL) ? "keyboard" : "controller";
|
||||
std::cout << "\nGame end with " << return_code << std::endl;
|
||||
|
||||
|
||||
// Habilita de nuevo los std::cout
|
||||
//std::cout.rdbuf(orig_buf);
|
||||
|
||||
return (return_code == std::string("keyboard")) ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una fichero a partir de un lang::Code
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
namespace lang { enum class Code : int; }
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
namespace lang
|
||||
{
|
||||
enum class Code : int;
|
||||
}
|
||||
struct MusicFile;
|
||||
struct SoundFile;
|
||||
|
||||
@@ -15,15 +18,16 @@ class Director
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
//std::streambuf *orig_buf; ///< Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
|
||||
std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
|
||||
std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
|
||||
std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
|
||||
@@ -124,7 +124,9 @@ void GameLogo::render()
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
void GameLogo::update()
|
||||
{
|
||||
if (status_ == Status::MOVING)
|
||||
switch (status_)
|
||||
{
|
||||
case Status::MOVING:
|
||||
{
|
||||
coffee_sprite_->update();
|
||||
crisis_sprite_->update();
|
||||
@@ -137,9 +139,11 @@ void GameLogo::update()
|
||||
// Reproduce el efecto sonoro
|
||||
JA_PlaySound(crash_sound_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (status_ == Status::SHAKING)
|
||||
case Status::SHAKING:
|
||||
{
|
||||
// Agita el logo
|
||||
if (shake_.remaining > 0)
|
||||
@@ -166,12 +170,20 @@ void GameLogo::update()
|
||||
|
||||
dust_right_sprite_->update();
|
||||
dust_left_sprite_->update();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (status_ == Status::FINISHED)
|
||||
case Status::FINISHED:
|
||||
{
|
||||
dust_right_sprite_->update();
|
||||
dust_left_sprite_->update();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,16 +13,9 @@ Actualizando a la versión "Arcade Edition" en 08/05/2024
|
||||
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||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
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||||
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||||
// Crea el objeto Director
|
||||
auto director = std::make_unique<Director>(argc, const_cast<const char **>(argv));
|
||||
|
||||
// Bucle principal
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||||
const auto exit = director->run();
|
||||
|
||||
const auto endType = exit == 0 ? "keyboard" : "controller";
|
||||
std::cout << "\nGame end with " << endType << std::endl;
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||||
|
||||
return exit;
|
||||
return director->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,10 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotat
|
||||
: Sprite(texture, pos),
|
||||
x_(pos.x),
|
||||
y_(pos.y),
|
||||
vx_(0.0f),
|
||||
vy_(0.0f),
|
||||
ax_(0.0f),
|
||||
ay_(0.0f),
|
||||
rotate_(rotate),
|
||||
zoom_w_(zoom_w),
|
||||
zoom_h_(zoom_h),
|
||||
@@ -15,17 +19,27 @@ MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
|
||||
: Sprite(texture, pos),
|
||||
x_(pos.x),
|
||||
y_(pos.y),
|
||||
rotate_({false, 0, 0, 0.0f, 0.0f, nullptr}),
|
||||
vx_(0.0f),
|
||||
vy_(0.0f),
|
||||
ax_(0.0f),
|
||||
ay_(0.0f),
|
||||
rotate_(Rotate()),
|
||||
zoom_w_(1.0f),
|
||||
zoom_h_(1.0f),
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
|
||||
|
||||
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||
: Sprite(texture),
|
||||
rotate_({false, 0, 0, 0.0f, 0.0f, nullptr}),
|
||||
x_(0.0f),
|
||||
y_(0.0f),
|
||||
vx_(0.0f),
|
||||
vy_(0.0f),
|
||||
ax_(0.0f),
|
||||
ay_(0.0f),
|
||||
rotate_(Rotate()),
|
||||
zoom_w_(1.0f),
|
||||
zoom_h_(1.0f),
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
|
||||
flip_(SDL_FLIP_NONE) { Sprite::clear(); }
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void MovingSprite::clear()
|
||||
@@ -39,20 +53,14 @@ void MovingSprite::clear()
|
||||
ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
|
||||
ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
|
||||
|
||||
rotate_.enabled = false; // Indica si ha de rotar
|
||||
rotate_.counter = 0; // Contador
|
||||
rotate_.speed = 0; // Velocidad de giro
|
||||
rotate_.angle = 0.0f; // Angulo para dibujarlo
|
||||
rotate_.amount = 0.0f; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
rotate_.center = nullptr; // Centro de rotación
|
||||
rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
|
||||
|
||||
zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
|
||||
zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
|
||||
|
||||
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
|
||||
|
||||
setPos((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
|
||||
setSpriteClip((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
|
||||
Sprite::clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el sprite
|
||||
@@ -64,7 +72,8 @@ void MovingSprite::move()
|
||||
vx_ += ax_;
|
||||
vy_ += ay_;
|
||||
|
||||
syncPos();
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
@@ -237,8 +246,8 @@ float MovingSprite::getAccelY() const
|
||||
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
||||
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
||||
{
|
||||
x_ = (float)rect.x;
|
||||
y_ = (float)rect.y;
|
||||
x_ = static_cast<float>(rect.x);
|
||||
y_ = static_cast<float>(rect.y);
|
||||
|
||||
pos_ = rect;
|
||||
}
|
||||
@@ -249,21 +258,22 @@ void MovingSprite::setPos(float x, float y)
|
||||
x_ = x;
|
||||
y_ = y;
|
||||
|
||||
syncPos();
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosX(float value)
|
||||
{
|
||||
x_ = value;
|
||||
pos_.x = (int)x_;
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
||||
{
|
||||
y_ = value;
|
||||
pos_.y = (int)y_;
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
@@ -288,11 +298,4 @@ void MovingSprite::setAccelX(float value)
|
||||
void MovingSprite::setAccelY(float value)
|
||||
{
|
||||
ay_ = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sincroniza la posición
|
||||
void MovingSprite::syncPos()
|
||||
{
|
||||
pos_.x = (int)x_;
|
||||
pos_.y = (int)y_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -19,6 +19,8 @@ public:
|
||||
double angle; // Angulo para dibujarlo
|
||||
float amount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
SDL_Point *center; // Centro de rotación
|
||||
|
||||
Rotate() : enabled(false), counter(0), speed(0), angle(0.0), amount(0.0f), center(nullptr) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
@@ -45,9 +47,6 @@ protected:
|
||||
// Rota el sprite
|
||||
void rotate();
|
||||
|
||||
// Sincroniza la posición
|
||||
void syncPos();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, MovingSprite::Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip);
|
||||
@@ -60,8 +59,8 @@ public:
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
virtual void update();
|
||||
|
||||
// Reinicia todas las variables
|
||||
void clear();
|
||||
// Reinicia todas las variables a cero
|
||||
void clear() override;
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +70,7 @@ void Player::init()
|
||||
cooldown_ = 10;
|
||||
|
||||
// Establece la posición del sprite
|
||||
player_sprite_->clear();
|
||||
player_sprite_->setPosX(pos_x_);
|
||||
player_sprite_->setPosY(pos_y_);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -136,4 +136,11 @@ void Sprite::incX(int value)
|
||||
void Sprite::incY(int value)
|
||||
{
|
||||
pos_.y += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
void Sprite::clear()
|
||||
{
|
||||
pos_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
sprite_clip_ = {0, 0, 0, 0};
|
||||
}
|
||||
@@ -25,6 +25,9 @@ public:
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
virtual void render();
|
||||
|
||||
// Reinicia las variables a cero
|
||||
virtual void clear();
|
||||
|
||||
// Obten el valor de la variable
|
||||
int getX() const;
|
||||
int getY() const;
|
||||
|
||||
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