Comença a estar tot mes o menos be el desaguisao de les classes Sprite. Encara algunes animacions sembla que van massa ràpides
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@@ -1,10 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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namespace lang { enum class Code : int; }
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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}
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struct MusicFile;
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struct SoundFile;
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@@ -15,15 +18,16 @@ class Director
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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//std::streambuf *orig_buf; ///< Puntero al buffer de flujo original para restaurar std::cout
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// Variables
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
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std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
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std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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Reference in New Issue
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