Au, a casa
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@@ -11,20 +11,19 @@
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// Constructor
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TiledBG::TiledBG(SDL_Rect pos, TiledBGMode mode)
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: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
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// Crea la textura para el mosaico de fondo
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canvas_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos_.w * 2, pos_.h * 2)),
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// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida
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// con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
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window_({128, 96, pos_.w, pos_.h}),
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pos_(pos),
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counter_(0),
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mode_(mode == TiledBGMode::RANDOM ? static_cast<TiledBGMode>(rand() % 2) : mode)
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{
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// Crea la textura para el mosaico de fondo
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canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, pos_.w * 2, pos_.h * 2);
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// Rellena la textura con el contenido
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fillTexture();
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// Coloca la ventana que recorre el mosaico de fondo de manera que coincida
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// con el mosaico que hay pintado en el titulo al iniciar
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window_ = {128, 96, pos_.w, pos_.h};
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// Inicializa los valores del vector con los valores del seno
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for (int i = 0; i < 360; ++i)
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{
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