Modificat el temps posterior d'aparició de la Powerball
This commit is contained in:
@@ -789,7 +789,7 @@ void Game::deployEnemyFormation()
|
||||
createPowerBall();
|
||||
|
||||
// Da un poco de margen para que se creen mas enemigos
|
||||
enemyDeployCounter = 50;
|
||||
enemyDeployCounter = 300;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -2642,11 +2642,6 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.sym)
|
||||
{
|
||||
// CREA UN SPRITE DE 1000 PUNTOS
|
||||
case SDLK_h:
|
||||
createItemScoreSprite(param.game.width / 2, param.game.width / 2, n1000Sprite);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// CREA UNA POWERBALL
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
createPowerBall();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user