Afegit el tamany de la coffee_machine als parametres
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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## GAME
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
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game.coffee_machine_w 28 # Ancho de la máquina de café
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game.coffee_machine_h 37 # Alto de la máquina de café
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game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
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game.height 240 # Alto de la resolucion nativa del juego
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game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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@@ -1,5 +1,7 @@
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## GAME
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game.item_size 20 # Tamaño de los items del juego
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game.coffee_machine_w 28 # Ancho de la máquina de café
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||||
game.coffee_machine_h 37 # Alto de la máquina de café
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||||
game.width 320 # Ancho de la resolucion nativa del juego
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game.height 256 # Alto de la resolucion nativa del juego
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game.play_area.rect.x 0 # Rectangulo con la posición de la zona de juego
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@@ -14,10 +14,10 @@ Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect &play_area, std::shared_ptr
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{
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case ItemType::COFFEE_MACHINE:
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{
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width_ = 28;
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height_ = 37;
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width_ = param.game.coffee_machine_w;
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height_ = param.game.coffee_machine_h;
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||||
pos_x_ = ((static_cast<int>(x) + (play_area.w / 2)) % (play_area.w - width_ - 5)) + 2;
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pos_y_ = -height_;
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pos_y_ = y;
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vel_x_ = 0.0f;
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vel_y_ = -0.1f;
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accel_y_ = 0.1f;
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@@ -26,8 +26,8 @@ Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect &play_area, std::shared_ptr
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}
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default:
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{
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width_ = 20;
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height_ = 20;
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width_ = param.game.item_size;
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height_ = param.game.item_size;
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pos_x_ = x;
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pos_y_ = y;
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vel_x_ = -1.0f + ((rand() % 5) * 0.5f);
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@@ -21,6 +21,8 @@ void initParam()
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param.game.width = 320;
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||||
param.game.height = 256;
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||||
param.game.item_size = 20;
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||||
param.game.coffee_machine_w = 28;
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||||
param.game.coffee_machine_h = 37;
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||||
param.game.game_area.rect = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
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||||
param.game.play_area.rect = {0, 0, param.game.width, 216};
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||||
param.game.enter_name_seconds = 30;
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||||
@@ -124,6 +126,16 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
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||||
param.game.item_size = std::stoi(value);
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}
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||||
else if (var == "game.coffee_machine_w")
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{
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param.game.coffee_machine_w = std::stoi(value);
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}
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||||
else if (var == "game.coffee_machine_h")
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||||
{
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||||
param.game.coffee_machine_h = std::stoi(value);
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}
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||||
else if (var == "game.play_area.rect.x")
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||||
{
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param.game.play_area.rect.x = std::stoi(value);
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@@ -11,6 +11,8 @@ struct ParamGame
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int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
int item_size; // Tamaño de los items del juego
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||||
int coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
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||||
int coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
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||||
Zone play_area; // Rectangulo con la posición de la zona de juego
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||||
Zone game_area; // Rectangulo con las dimensiones del juego
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||||
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
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@@ -63,7 +65,8 @@ struct ParamNotification
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||||
};
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// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
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struct Param {
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struct Param
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{
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ParamGame game;
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ParamFade fade;
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||||
SDL_Rect scoreboard;
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||||
@@ -72,14 +75,14 @@ struct Param {
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std::vector<ParamBalloon> balloon;
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ParamNotification notification;
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||||
Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification() {
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||||
Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification()
|
||||
{
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||||
balloon.reserve(4);
|
||||
}
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||||
};
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||||
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||||
extern Param param;
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||||
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||||
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||||
extern Param param;
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||||
// Establece valores para los parametros a partir de un fichero de texto
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