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balloon: eliminat l'efecte de rebot per als globos mes xicotets moving_sprite: canviats variables i metodes zoomW a horizontal_zoom i zoomH a vertical_zoom
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode, SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <algorithm> // Para max
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#include <memory> // Para shared_ptr
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@@ -50,8 +51,8 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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// --- Rotación ---
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[[nodiscard]] auto isRotating() const -> bool { return rotate_.enabled; }
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void setZoomW(float value) { zoom_w_ = value; }
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void setZoomH(float value) { zoom_h_ = value; }
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void setHorizontalZoom(float value) { horizontal_zoom_ = value; }
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void setVerticalZoom(float value) { vertical_zoom_ = value; }
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void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; }
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void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; }
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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@@ -82,10 +83,10 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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float ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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// --- Efectos visuales ---
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Rotate rotate_; // Variables usadas para controlar la rotación del sprite
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float zoom_w_; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoom_h_; // Zoom aplicado a la altura
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SDL_FlipMode flip_; // Indica cómo se voltea el sprite
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Rotate rotate_; // Variables usadas para controlar la rotación del sprite
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float horizontal_zoom_; // Zoom aplicado a la anchura
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float vertical_zoom_; // Zoom aplicado a la altura
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SDL_FlipMode flip_; // Indica cómo se voltea el sprite
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// --- Métodos internos ---
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void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; } // Incrementa el valor del ángulo
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