debug: afegit SDL_Delay(100) en updateLoadingProgress() per que amb shaders activats no es veu el missatge de càrrega ni la info de FPS
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@@ -93,7 +93,7 @@ void Director::init()
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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// Inicialización de subsistemas principales
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// Inicialización de subsistemas principales
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lang::setLanguage(options.game.language); // Carga el archivo de idioma
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lang::setLanguage(options.game.language); // Carga el archivo de idioma
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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Resource::init(); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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@@ -486,6 +486,7 @@ void Resource::updateLoadingProgress(std::string name)
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updateProgressBar();
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updateProgressBar();
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renderProgress();
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renderProgress();
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checkEvents();
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checkEvents();
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SDL_Delay(100);
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}
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}
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// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
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// Inicializa los rectangulos que definen la barra de progreso
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