commit de merda pa llevar la branch
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@@ -7,10 +7,10 @@
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#include "moving_sprite.h"
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// Declaraciones adelantadas
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// Declaración adelantada
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class Texture;
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// === Estructura de Animación ===
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// Estructura de Animación
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struct Animation
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{
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std::string name; // Nombre de la animación
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@@ -24,41 +24,40 @@ struct Animation
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Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
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};
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// === Alias de Tipos ===
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// Alias de tipo para buffer de animaciones
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using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
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// === Funciones Globales ===
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// Carga las animaciones desde un fichero en un vector
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// Carga las animaciones desde un fichero en un vector de strings
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AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
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// Clase AnimatedSprite: Sprite animado que hereda de MovingSprite
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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public:
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// Constructores
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// --- Constructores y destructor ---
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
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AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
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explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
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virtual ~AnimatedSprite() override = default;
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// === Actualización ===
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// --- Métodos principales ---
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void update() override; // Actualiza la animación
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// === Control de Animaciones ===
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void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establecer por nombre
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void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establecer por índice
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void resetAnimation(); // Reiniciar la animación
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// --- Control de animaciones ---
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void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establece la animación por nombre
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void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece la animación por índice
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void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
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// === Consultas ===
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bool animationIsCompleted(); // Comprobar si ha terminado
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int getIndex(const std::string &name); // Obtener índice por nombre
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// --- Consultas ---
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bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
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int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación por nombre
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protected:
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// === Datos de Animación ===
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// --- Datos de animación ---
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std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
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int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
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// === Métodos Internos ===
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void animate(); // Calcular el frame actual de la animación
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void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Cargar desde buffer
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// --- Métodos internos ---
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void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
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||||
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
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};
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