commit de merda pa llevar la branch

This commit is contained in:
2025-05-29 12:25:19 +02:00
parent 0fc8224ef8
commit 5fd987c6a1
4 changed files with 60 additions and 53 deletions

View File

@@ -7,10 +7,10 @@
#include "moving_sprite.h" #include "moving_sprite.h"
// Declaraciones adelantadas // Declaración adelantada
class Texture; class Texture;
// === Estructura de Animación === // Estructura de Animación
struct Animation struct Animation
{ {
std::string name; // Nombre de la animación std::string name; // Nombre de la animación
@@ -24,41 +24,40 @@ struct Animation
Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {} Animation() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
}; };
// === Alias de Tipos === // Alias de tipo para buffer de animaciones
using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>; using AnimationsFileBuffer = std::vector<std::string>;
// === Funciones Globales === // Carga las animaciones desde un fichero en un vector de strings
// Carga las animaciones desde un fichero en un vector
AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path); AnimationsFileBuffer loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
// Clase AnimatedSprite: Sprite animado que hereda de MovingSprite
class AnimatedSprite : public MovingSprite class AnimatedSprite : public MovingSprite
{ {
public: public:
// Constructores // --- Constructores y destructor ---
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path); AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations); AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const AnimationsFileBuffer &animations);
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {} explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture) : MovingSprite(texture) {}
virtual ~AnimatedSprite() override = default; virtual ~AnimatedSprite() override = default;
// === Actualización === // --- Métodos principales ---
void update() override; // Actualiza la animación void update() override; // Actualiza la animación
// === Control de Animaciones === // --- Control de animaciones ---
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establecer por nombre void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default"); // Establece la animación por nombre
void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establecer por índice void setCurrentAnimation(int index = 0); // Establece la animación por índice
void resetAnimation(); // Reiniciar la animación void resetAnimation(); // Reinicia la animación actual
// === Consultas === // --- Consultas ---
bool animationIsCompleted(); // Comprobar si ha terminado bool animationIsCompleted(); // Comprueba si la animación ha terminado
int getIndex(const std::string &name); // Obtener índice por nombre int getIndex(const std::string &name); // Obtiene el índice de una animación por nombre
protected: protected:
// === Datos de Animación === // --- Datos de animación ---
std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles std::vector<Animation> animations_; // Vector de animaciones disponibles
int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa int current_animation_ = 0; // Índice de la animación activa
// === Métodos Internos === // --- Métodos internos ---
void animate(); // Calcular el frame actual de la animación void animate(); // Calcula el frame actual de la animación
void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Cargar desde buffer void loadFromAnimationsFileBuffer(const AnimationsFileBuffer &source); // Carga animaciones desde un buffer
}; };

View File

@@ -2,10 +2,9 @@
#include <string> #include <string>
#include <vector> #include <vector>
#include "utils.h" #include "utils.h"
// === Enumeraciones === // Tipos de recursos gestionados por Asset
enum class AssetType : int enum class AssetType : int
{ {
BITMAP, BITMAP,
@@ -20,30 +19,37 @@ enum class AssetType : int
MAX_ASSET_TYPE, MAX_ASSET_TYPE,
}; };
// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
class Asset class Asset
{ {
public: public:
// === Singleton === // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
static Asset &get() // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton) static Asset &get()
{ {
static Asset instance; static Asset instance;
return instance; return instance;
} }
// === Inicialización === // Inicializa el gestor de recursos con la ruta del ejecutable
void init(const std::string &executable_path) void init(const std::string &executable_path)
{ {
executable_path_ = getPath(executable_path); executable_path_ = getPath(executable_path);
} }
// === Gestión de Recursos === // Añade un recurso a la lista
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false); // Añadir recurso void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
std::string get(const std::string &text) const; // Obtener ruta completa
bool check() const; // Verificar existencia // Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const; // Lista por tipo std::string get(const std::string &text) const;
// Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
bool check() const;
// Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
private: private:
// === Estructura Interna === // Estructura interna para almacenar información de cada recurso
struct AssetItem struct AssetItem
{ {
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
@@ -54,18 +60,18 @@ private:
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {} : file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
}; };
// === Variables Internas === // Variables internas
int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
// === Métodos Internos === // Métodos internos
bool checkFile(const std::string &path) const; // Verificar si archivo existe bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
std::string getTypeName(AssetType type) const; // Obtener nombre textual del tipo std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
// === Patrón Singleton === // Patrón Singleton: constructor y destructor privados, sin copia ni asignación
Asset() = default; // Constructor privado Asset() = default;
~Asset() = default; // Destructor privado ~Asset() = default;
Asset(const Asset &) = delete; // Evitar copia Asset(const Asset &) = delete;
Asset &operator=(const Asset &) = delete; // Evitar asignación Asset &operator=(const Asset &) = delete;
}; };

View File

@@ -2,23 +2,23 @@
#include <string> #include <string>
#include "audio.h" // Clase Audio: gestor de audio (singleton)
class Audio class Audio
{ {
public: public:
// === Singleton === // === Singleton ===
static Audio &get() // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton) // Obtención de la instancia única (Meyers Singleton)
static Audio &get()
{ {
static Audio instance; static Audio instance;
return instance; return instance;
} }
// === Control de Música === // === Control de Música ===
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir en bucle void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void stopMusic(); // Detener completamente void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
// === Control de Sonidos === // === Control de Sonidos ===
void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual void playSound(const std::string &name); // Reproducir sonido puntual
@@ -27,20 +27,20 @@ public:
// === Configuración General === // === Configuración General ===
void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio void enable() { enabled_ = true; } // Habilitar audio
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilitar audio
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Establecer estado general
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
// === Configuración de Sonidos === // === Configuración de Sonidos ===
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
// === Configuración de Música === // === Configuración de Música ===
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
// === Control de Volumen === // === Control de Volumen ===
void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos void setSoundVolume(int volume); // Ajustar volumen de efectos

View File

@@ -6,6 +6,7 @@
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr #include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector #include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para Color #include "utils.h" // Para Color
class MovingSprite; class MovingSprite;
class Sprite; class Sprite;
class Texture; class Texture;
@@ -23,6 +24,7 @@ class Texture;
- setColor(Color color) -> Aplica un color de atenuación - setColor(Color color) -> Aplica un color de atenuación
- setAlpha(int alpha) -> Ajusta la transparencia de la capa de atenuación - setAlpha(int alpha) -> Ajusta la transparencia de la capa de atenuación
*/ */
class Background class Background
{ {
public: public: