Eliminadas variables sin utilizar
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@@ -178,7 +178,6 @@ private:
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bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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int timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int counter; // Contador para el juego
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int counter; // Contador para el juego
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int scoreDataFile[TOTAL_SCORE_DATA]; // Datos del fichero de puntos
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int balloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int balloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int lastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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int lastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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int enemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int enemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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@@ -68,7 +68,6 @@ private:
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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SDL_Point slot3_1, slot3_2, slot3_3;
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// Recalcula las anclas de los elementos
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// Recalcula las anclas de los elementos
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void recalculateAnchors();
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void recalculateAnchors();
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Reference in New Issue
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