fix Resource: no estava definit el destructor, que es on s'alliberen els recursos
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@@ -10,8 +10,8 @@
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "text.h" // Para Text, loadTextFile
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#include "param.h"
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struct JA_Music_t; // lines 11-11
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struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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struct JA_Music_t; // lines 11-11
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struct JA_Sound_t; // lines 12-12
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// Singleton
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Resource *Resource::instance_ = nullptr;
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@@ -28,6 +28,9 @@ Resource *Resource::get() { return Resource::instance_; }
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// Constructor
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Resource::Resource() : loading_text_(Screen::get()->getText()) { load(); }
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// Destructor
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Resource::~Resource() { clear(); }
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// Vacia todos los vectores de recursos
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void Resource::clear()
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{
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@@ -441,7 +444,7 @@ void Resource::renderProgress()
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// Dibuja el interior de la barra de progreso
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, param.resource.color.r, param.resource.color.g, param.resource.color.b, param.resource.color.a);
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SDL_RenderFillRect(renderer, &loading_full_rect_);
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// Dibuja el marco de la barra de progreso
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, color.a);
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SDL_RenderRect(renderer, &loading_wired_rect_);
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@@ -147,6 +147,6 @@ private:
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void updateProgressBar(); // Actualiza la barra de estado
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Resource(); // Constructor privado
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~Resource() = default; // Destructor privado
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Resource(); // Constructor privado
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~Resource(); // Destructor privado
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};
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