revisant title.cpp (falla el jugador)

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@@ -33,7 +33,7 @@ struct Gamepad;
// • Timeouts automáticos: transición automática si no hay interacción
// • Debug de colores: herramientas de depuración para ajustes visuales
//
// La clase utiliza un sistema de tiempo basado en milisegundos para garantizar
// La clase utiliza un sistema de tiempo basado en segundos para garantizar
// comportamiento consistente independientemente del framerate.
class Title {
public:
@@ -45,16 +45,16 @@ class Title {
void run();
private:
// --- Constantes de tiempo (en milisegundos) ---
static constexpr float START_PRESSED_DELAY_MS = 1666.67f; // Tiempo antes de fade tras pulsar start (100 frames a 60fps)
static constexpr int MUSIC_FADE_OUT_LONG_MS = 1500; // Fade out largo de música
static constexpr int MUSIC_FADE_OUT_SHORT_MS = 300; // Fade out corto de música
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float START_PRESSED_DELAY_S = 1666.67f / 1000.0f; // Tiempo antes de fade tras pulsar start (100 frames a 60fps)
static constexpr int MUSIC_FADE_OUT_LONG_MS = 1500; // Fade out largo de música
static constexpr int MUSIC_FADE_OUT_SHORT_MS = 300; // Fade out corto de música
// --- Constantes de parpadeo ---
static constexpr Uint32 LOGO_BLINK_PERIOD_MS = 833; // Período de parpadeo del logo
static constexpr Uint32 LOGO_BLINK_ON_TIME_MS = 583; // Tiempo encendido del logo (833-250)
static constexpr Uint32 START_BLINK_PERIOD_MS = 167; // Período de parpadeo del start
static constexpr Uint32 START_BLINK_ON_TIME_MS = 83; // Tiempo encendido del start (167-83)
// --- Constantes de parpadeo (en segundos) ---
static constexpr float LOGO_BLINK_PERIOD_S = 833.0f / 1000.0f; // Período de parpadeo del logo (833ms)
static constexpr float LOGO_BLINK_ON_TIME_S = 583.0f / 1000.0f; // Tiempo encendido del logo (583ms)
static constexpr float START_BLINK_PERIOD_S = 167.0f / 1000.0f; // Período de parpadeo del start (167ms)
static constexpr float START_BLINK_ON_TIME_S = 83.0f / 1000.0f; // Tiempo encendido del start (83ms)
// --- Constantes de layout ---
static constexpr int MINI_LOGO_Y_DIVISOR = 5; // Divisor para posición Y del mini logo
@@ -92,7 +92,8 @@ class Title {
Section::Options selection_ = Section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el título
State state_; // Estado actual de la sección
Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
float counter_time_ = 0.0f; // Temporizador para la pantalla de título (en milisegundos)
float counter_time_ = 0.0f; // Temporizador para la pantalla de título (en segundos)
float blink_accumulator_ = 0.0f; // Acumulador para el parpadeo (en segundos)
int num_controllers_; // Número de mandos conectados
bool should_render_start_prompt_ = false; // Indica si se muestra el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsado el botón de empezar para el jugador 1
@@ -127,7 +128,7 @@ class Title {
// --- Visualización / Renderizado ---
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
void updateFade(); // Actualiza el efecto de fundido (fade in/out)
void updateStartPrompt(); // Actualiza el mensaje de "Pulsa Start"
void updateStartPrompt(float deltaTime); // Actualiza el mensaje de "Pulsa Start"
void renderStartPrompt(); // Dibuja el mensaje de "Pulsa Start" en pantalla
void renderCopyright(); // Dibuja el aviso de copyright