ja es poden passar les dades del jugador per a cada panell
This commit is contained in:
@@ -10,11 +10,10 @@
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#include "lang.h"
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// Defines
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#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
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#define SCOREBOARD_LEFT_PANEL 0
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#define SCOREBOARD_CENTER_PANEL 1
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#define SCOREBOARD_RIGHT_PANEL 2
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#define SCOREBOARD_MAX_PANELS 3
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#define SCOREBOARD_TICK_SPEED 100
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@@ -52,22 +51,19 @@ private:
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std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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// Variables
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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int stage; // Número de fase actual
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int score1; // Puntuación del jugador 1
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int score2; // Puntuación del jugador 2
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float mult1; // Multiplicador del jugador 1
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float mult2; // Multiplicador del jugador 2
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int continue1; // Tiempo para continuar del jugador 1
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int continue2; // Tiempo para continuar del jugador 2
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int hiScore; // Máxima puntuación
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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||||
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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||||
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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||||
int stage; // Número de fase actual
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int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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||||
int hiScore; // Máxima puntuación
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||||
float power; // Poder actual de la fase
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||||
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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||||
color_t color; // Color del marcador
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||||
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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||||
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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||||
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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@@ -108,22 +104,13 @@ public:
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setScore1(int score);
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void setScore(int panel, int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setScore2(int score);
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void setMult(int panel, float mult);
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// Establece el valor de la variable
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void setMult1(float mult);
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// Establece el valor de la variable
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void setMult2(float mult);
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// Establece el valor de la variable
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void setContinue1(int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setContinue2(int score);
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void setContinue(int panel, int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setStage(int stage);
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Reference in New Issue
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