recuperat el hit_stop al ser colpejat per un globo (modificable al fitxer de parametres)
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@@ -17,6 +17,8 @@ struct ParamGame
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int name_entry_idle_time; // Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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int name_entry_total_time; // Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
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bool hit_stop; // Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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Uint32 hit_stop_ms; // Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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};
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// --- Parámetros del fade ---
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