recuperat el hit_stop al ser colpejat per un globo (modificable al fitxer de parametres)
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@@ -8,6 +8,8 @@ game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 200 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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game.hit_stop true # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 300 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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## --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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@@ -8,6 +8,8 @@ game.play_area.rect.w 320 # Ancho de la zona jugable
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game.play_area.rect.h 216 # Alto de la zona jugable
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game.name_entry_idle_time 10 # Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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game.name_entry_total_time 60 # Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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game.hit_stop true # Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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game.hit_stop_ms 300 # Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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## --- FADE ---
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fade.color 1F2B30 # Color hexadecimal para el efecto de fundido
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@@ -26,6 +26,8 @@ void initParam()
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param.game.name_entry_idle_time = 10;
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param.game.name_entry_total_time = 60;
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param.game.speed = 15;
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param.game.hit_stop = true;
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param.game.hit_stop_ms = 300;
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precalculateZones();
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// SCOREBOARD
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@@ -171,6 +173,16 @@ bool setParams(const std::string &var, const std::string &value)
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param.game.name_entry_total_time = std::stoi(value);
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}
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else if (var == "game.hit_stop")
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{
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param.game.hit_stop = stringToBool(value);
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}
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else if (var == "game.hit_stop_ms")
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{
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param.game.hit_stop_ms = std::stoi(value);
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}
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// FADE
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else if (var == "fade.color")
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{
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@@ -17,6 +17,8 @@ struct ParamGame
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int name_entry_idle_time; // Segundos para introducir el nombre al finalizar la partida si no se pulsa nada
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int name_entry_total_time; // Segundos totales para introducir el nombre al finalizar la partida
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Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
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bool hit_stop; // Indica si debe haber un paro cuando el jugador es golpeado por un globo
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Uint32 hit_stop_ms; // Cantidad de milisegundos que dura el hit_stop
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};
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// --- Parámetros del fade ---
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@@ -935,8 +935,11 @@ void Game::handlePlayerCollision(std::shared_ptr<Player> &player)
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else
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{
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// Si no tiene cafes, muere
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balloon_manager_->stopAllBalloons();
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playSound("player_collision.wav");
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if (param.game.hit_stop)
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{
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SDL_Delay(param.game.hit_stop_ms);
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||||
}
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||||
screen_->shake();
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||||
playSound("voice_no.wav");
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||||
player->setPlayingState(PlayerState::ROLLING);
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