afegit define NO_AUDIO
renombrat define DEBUG a _DEBUG
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,12 @@
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#include "game.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_EventType, SDL_CreateTexture, SDL_Delay, SDL_DestroyTexture, SDL_Event, SDL_GetRenderTarget, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5, SDLK_6, SDLK_7, SDLK_8, SDLK_9, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Point, SDL_TextureAccess
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#include <algorithm> // Para max, find_if, clamp, find, min
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#include <array> // Para array
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#include <cstdlib> // Para rand, size_t
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#include <functional> // Para function
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#include <iterator> // Para distance, size
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderTarget, SDL_EventType, SDL_CreateTexture, SDL_Delay, SDL_DestroyTexture, SDL_Event, SDL_GetRenderTarget, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_SetTextureBlendMode, SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5, SDLK_6, SDLK_7, SDLK_8, SDLK_9, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_Point, SDL_TextureAccess
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#include <algorithm> // Para max, find_if, clamp, find, min
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#include <array> // Para array
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#include <cstdlib> // Para rand, size_t
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#include <functional> // Para function
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#include <iterator> // Para distance, size
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "audio.h" // Para Audio
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@@ -88,7 +89,7 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
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initPaths();
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setTotalPower();
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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// Si se empieza en una fase que no es la primera
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if (!demo_.enabled) {
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for (int i = 0; i < Stage::number; ++i) {
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@@ -1120,7 +1121,7 @@ void Game::checkEvents() {
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break;
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}
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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checkDebugEvents(event);
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#endif
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GlobalEvents::check(event);
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@@ -1685,7 +1686,7 @@ void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage() {
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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void Game::updateGameStatePlaying() {
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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if (auto_pop_balloons_) {
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Stage::addPower(5);
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}
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@@ -1818,7 +1819,7 @@ void Game::checkServiceMenu() {
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service_menu_was_active_ = service_menu_is_active;
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}
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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// Comprueba los eventos en el modo DEBUG
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void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event &event) {
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && static_cast<int>(event.key.repeat) == 0) {
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@@ -1,9 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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||||
#include <string> // Para string
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||||
#include <vector> // Para vector
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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@@ -146,7 +147,7 @@ class Game {
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GameState state_ = GameState::FADE_IN; // Estado
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_to_reorder_;
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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// Comprueba los eventos en el modo DEBUG
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "intro.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_SetRenderDrawColor, SDL_FRect, SDL_RenderFillRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderClear, SDL_RenderRect, SDL_SetRenderTarget, SDL_BLENDMODE_BLEND, SDL_PixelFormat, SDL_PollEvent, SDL_RenderTexture, SDL_TextureAccess, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_Event, SDL_EventType, Uint32
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#include <algorithm> // Para max
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#include <array> // Para array
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#include <functional> // Para function
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@@ -25,7 +26,7 @@
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#include "utils.h"
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#include "writer.h" // Para Writer
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#endif
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@@ -51,7 +52,7 @@ Intro::Intro()
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void Intro::checkEvents() {
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SDL_Event event;
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while (SDL_PollEvent(&event)) {
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && static_cast<int>(event.key.repeat) == 1) {
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static Color color_ = param.intro.bg_color;
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||||
handleDebugColorKeys(event.key.key, color_);
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||||
@@ -536,7 +537,7 @@ void Intro::renderTextRect() {
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||||
SDL_RenderFillRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
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}
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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// Helper functions for color adjustment
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void Intro::adjustColorComponent(uint8_t &component, bool increase) {
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if (increase && component < 255) {
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@@ -1,9 +1,10 @@
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#pragma once
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||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Keycode, Uint32, Uint64
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||||
#include <stdint.h> // Para uint8_t
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||||
#include <memory> // Para unique_ptr
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||||
#include <vector> // Para vector
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||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Keycode, Uint32, Uint64
|
||||
#include <stdint.h> // Para uint8_t
|
||||
|
||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
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||||
#include "color.h" // Para Color
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#include "param.h" // Para Param, ParamIntro, param
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@@ -69,7 +70,7 @@ class Intro {
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void renderTexts(); // Dibuja los textos
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static void renderTextRect(); // Dibuja el rectangulo de fondo del texto;
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void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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void adjustColorComponent(uint8_t& component, bool increase);
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||||
void adjustAllColorComponents(Color& color, bool increase);
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||||
void handleDebugColorKeys(SDL_Keycode key, Color& color);
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "title.h"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_EventType
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#include <algorithm> // Para find_if
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||||
#include <cstddef> // Para size_t
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||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<
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||||
@@ -31,7 +32,7 @@
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||||
class Texture;
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#ifdef DEBUG
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||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
|
||||
#endif
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||||
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@@ -107,7 +108,7 @@ void Title::render() {
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||||
void Title::checkEvents() {
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||||
SDL_Event event;
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||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && static_cast<int>(event.key.repeat) == 1) {
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static Color color_ = param.title.bg_color;
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switch (event.key.key) {
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