Creada la clase para dibujar el fondo del juego
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/screen.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/movingsprite.h"
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#ifndef BACKGROUND_H
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#define BACKGROUND_H
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// Clase Background
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class Background
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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// Variables
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SDL_Rect gradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 degradados para el cielo
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int gradientNumber; // Indica el número de degradado de fondo que se va a dibujar
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int alpha; // Transparencia entre los dos degradados
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float cloudsSpeed; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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float transition; // Nivel de transición del fondo 0..1
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int counter; // Contador interno
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Texture *buildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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Texture *cloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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Texture *grassTexture; // Textura con la hierba del suelo
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Texture *gradientsTexture; // Textura con los diferentes colores de fondo del juego
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MovingSprite *clouds1A; // Sprite para las nubes superiores
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MovingSprite *clouds1B; // Sprite para las nubes superiores
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MovingSprite *clouds2A; // Sprite para las nubes inferiores
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MovingSprite *clouds2B; // Sprite para las nubes inferiores
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Sprite *buildingsSprite; // Sprite con los edificios de fondo
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Sprite *gradientSprite; // Sprite con los graficos del degradado de color de fondo
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Sprite *grassSprite; // Sprite para la hierba
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public:
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// Constructor
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Background(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
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// Destructor
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~Background();
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// Actualiza la lógica del objeto
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void update();
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// Dibuja el objeto
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void render();
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// Vuelve a cargar las texturas
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void reloadTextures();
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// Ajusta el valor de la variable
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void setCloudsSpeed(float value);
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// Ajusta el valor de la variable
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void setGradientNumber(int value);
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// Ajusta el valor de la variable
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void setTransition(float value);
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};
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#endif
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