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2025-02-05 10:17:49 +01:00
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@@ -93,6 +93,8 @@ private:
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
int step_counter_ = 0; // Cuenta los pasos para los estados en los que camina automáticamente
bool game_completed_ = false; // Indica si ha completado el juego
int credits_used_ = 0; // Indica el numero de veces que ha continuado
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
@@ -230,6 +232,7 @@ public:
int getWidth() const { return WIDTH_; }
PlayerState getPlayingState() const { return playing_state_; }
std::string getName() const { return name_; }
bool get1CC() const { return game_completed_ && credits_used_ == 0; }
// Setters
void setController(int index) { controller_index_ = index; }