No se perque ha aparegunt un SDL_Destroy(mi_textura) que no es meu i te pinta de que se l'ha inventat el autocompletar de la IA i estava pegant explosions en Linux

This commit is contained in:
2025-03-08 17:27:06 +01:00
parent 66e5105c84
commit 83bdd67cee
2 changed files with 0 additions and 2 deletions

View File

@@ -61,7 +61,6 @@ Logo::~Logo()
jail_texture_->setColor(255, 255, 255); jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
since_texture_->setColor(255, 255, 255); since_texture_->setColor(255, 255, 255);
JA_StopChannel(-1); JA_StopChannel(-1);
SDL_DestroyTexture(mi_textura);
} }
// Recarga todas las texturas // Recarga todas las texturas

View File

@@ -63,7 +63,6 @@ private:
LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND" std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND"
SDL_Texture *mi_textura;
// Actualiza las variables // Actualiza las variables
void update(); void update();