No se perque ha aparegunt un SDL_Destroy(mi_textura) que no es meu i te pinta de que se l'ha inventat el autocompletar de la IA i estava pegant explosions en Linux
This commit is contained in:
@@ -61,7 +61,6 @@ Logo::~Logo()
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jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
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jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
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since_texture_->setColor(255, 255, 255);
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since_texture_->setColor(255, 255, 255);
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JA_StopChannel(-1);
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JA_StopChannel(-1);
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SDL_DestroyTexture(mi_textura);
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}
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}
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// Recarga todas las texturas
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// Recarga todas las texturas
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@@ -63,7 +63,6 @@ private:
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LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
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LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
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Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
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Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
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std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND"
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std::vector<Pixel> pixels_; // Vector con los pixels que forman el logo de "RETROWEEKEND"
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SDL_Texture *mi_textura;
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// Actualiza las variables
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// Actualiza las variables
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void update();
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void update();
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