Cambiada la lógica para el carrusel de secciones del modo demo
This commit is contained in:
@@ -16,4 +16,5 @@ scoreboard.w 300
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scoreboard.h 32
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#TITLE
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pressStart 160
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||||
pressStart 160
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titleCounter 800
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@@ -169,7 +169,8 @@ struct param_t
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||||
int fadeRandomSquaresMult; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
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||||
int fadePostDuration; // Duración final del fade
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||||
int pressStart; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int pressStart; // Posición del texto para empezar a jugar
|
||||
int titleCounter; // Tiempo de inactividad del titulo
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};
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||||
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||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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||||
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@@ -50,7 +50,9 @@ const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
#define SECTION_PROG_TITLE 2
|
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#define SECTION_PROG_GAME 3
|
||||
#define SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE 4
|
||||
#define SECTION_PROG_QUIT 5
|
||||
#define SECTION_PROG_GAME_DEMO 5
|
||||
#define SECTION_PROG_INSTRUCTIONS 6
|
||||
#define SECTION_PROG_QUIT 7
|
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||||
// Subsecciones
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||||
#define SUBSECTION_GAME_PLAY_1P 0
|
||||
@@ -59,7 +61,6 @@ const int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
#define SUBSECTION_GAME_GAMEOVER 3
|
||||
#define SUBSECTION_TITLE_1 3
|
||||
#define SUBSECTION_TITLE_2 4
|
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#define SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS 5
|
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||||
// Ningun tipo
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#define NO_KIND 0
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@@ -395,8 +395,8 @@ void Director::initOptions()
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||||
// Opciones de video
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||||
options->video.mode = 0;
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||||
options->video.window.size = 3;
|
||||
//options->video.window.width = options->video.window.size * param->gameWidth;
|
||||
//options->video.window.height = options->video.window.size * param->gameHeight;
|
||||
// options->video.window.width = options->video.window.size * param->gameWidth;
|
||||
// options->video.window.height = options->video.window.size * param->gameHeight;
|
||||
options->video.filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->video.vSync = true;
|
||||
options->video.integerScale = true;
|
||||
@@ -638,6 +638,7 @@ bool Director::saveConfigFile()
|
||||
return success;
|
||||
}
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||||
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||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||
void Director::runLogo()
|
||||
{
|
||||
logo = new Logo(renderer, screen, asset, input, param, section);
|
||||
@@ -645,6 +646,7 @@ void Director::runLogo()
|
||||
delete logo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang, param, section);
|
||||
@@ -652,6 +654,7 @@ void Director::runIntro()
|
||||
delete intro;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
title = new Title(renderer, screen, input, asset, options, lang, param, section);
|
||||
@@ -659,6 +662,7 @@ void Director::runTitle()
|
||||
delete title;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
const int numPlayers = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
||||
@@ -667,6 +671,30 @@ void Director::runGame()
|
||||
delete game;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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||||
void Director::runHiScoreTable()
|
||||
{
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, input, lang, param, options, section);
|
||||
hiScoreTable->run();
|
||||
delete hiScoreTable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Director::runInstructions()
|
||||
{
|
||||
instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang, param, section);
|
||||
instructions->run();
|
||||
delete instructions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void Director::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section);
|
||||
demoGame->run();
|
||||
delete demoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::run()
|
||||
{
|
||||
// Bucle principal
|
||||
@@ -689,6 +717,18 @@ void Director::run()
|
||||
case SECTION_PROG_GAME:
|
||||
runGame();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE:
|
||||
runHiScoreTable();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_GAME_DEMO:
|
||||
runDemoGame();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_PROG_INSTRUCTIONS:
|
||||
runInstructions();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -34,17 +34,20 @@ class Director
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Logo *logo; // Objeto para la sección del logo
|
||||
Intro *intro; // Objeto para la sección de la intro
|
||||
Title *title; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
|
||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Logo *logo; // Objeto para la sección del logo
|
||||
Intro *intro; // Objeto para la sección de la intro
|
||||
Title *title; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
|
||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
|
||||
Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
|
||||
HiScoreTable *hiScoreTable; // Objeto para mostrar las mejores puntuaciones online
|
||||
Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
@@ -97,6 +100,15 @@ private:
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void runGame();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void runInstructions();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
void runHiScoreTable();
|
||||
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void runDemoGame();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Director(int argc, char *argv[]);
|
||||
|
||||
@@ -1564,8 +1564,7 @@ void Game::updatePlayers()
|
||||
{
|
||||
if (demo.enabled)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -2817,8 +2816,13 @@ void Game::checkGameInput()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si pulsamos la tecla de salir, se acaba el programa
|
||||
if (input->checkInput(input_exit))
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
}
|
||||
// Si se pulsa cualquier tecla, se sale del modo demo
|
||||
if (input->checkAnyInput())
|
||||
else if (input->checkAnyInput())
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
}
|
||||
@@ -2830,8 +2834,7 @@ void Game::checkGameInput()
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Modo Demo no activo
|
||||
|
||||
@@ -73,25 +73,11 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
// Actualiza el fondo
|
||||
background->update();
|
||||
|
||||
if (mode == mhst_auto)
|
||||
{ // Modo automático
|
||||
counter++;
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
if (counter == counterEnd)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Modo manual
|
||||
++counter %= 60000;
|
||||
|
||||
if (manualQuit)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_2;
|
||||
}
|
||||
if (counter == counterEnd)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INSTRUCTIONS;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -130,11 +116,6 @@ void HiScoreTable::fillTexture()
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, (i * spaceBetweenLines) + spaceBetweenHeader, line, 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((mode == mhst_manual) && (counter % 50 > 14))
|
||||
{
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, param->gameHeight - 12, lang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el destino de renderizado
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
|
||||
}
|
||||
@@ -152,7 +133,7 @@ void HiScoreTable::render()
|
||||
background->render();
|
||||
|
||||
// Establece la ventana del backbuffer
|
||||
viewArea.y = mode == mhst_auto ? std::max(8, param->gameHeight - counter + 100) : 0;
|
||||
viewArea.y = std::max(8, param->gameHeight - counter + 100);
|
||||
|
||||
// Copia el backbuffer al renderizador
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, backbuffer, nullptr, &viewArea);
|
||||
@@ -201,27 +182,15 @@ void HiScoreTable::checkInput()
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (mode == mhst_auto)
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (counter > 30)
|
||||
{
|
||||
manualQuit = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de instrucciones
|
||||
void HiScoreTable::run(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
void HiScoreTable::run()
|
||||
{
|
||||
this->mode = mode;
|
||||
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
|
||||
@@ -15,12 +15,7 @@
|
||||
#ifndef HISCORE_TABLE_H
|
||||
#define HISCORE_TABLE_H
|
||||
|
||||
enum mode_hiScoreTable_e
|
||||
{
|
||||
mhst_manual,
|
||||
mhst_auto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase HiScoreTable
|
||||
class HiScoreTable
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -44,7 +39,6 @@ private:
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
mode_hiScoreTable_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
|
||||
SDL_Rect viewArea; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
@@ -73,7 +67,7 @@ public:
|
||||
~HiScoreTable();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run(mode_hiScoreTable_e mode);
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
#include "instructions.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
const Uint8 SELF = 0;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, section_t *section)
|
||||
{
|
||||
@@ -41,13 +39,10 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param->gameWidth, param->gameHeight);
|
||||
if (backbuffer == nullptr)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||
}
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section->name = SELF;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_INSTRUCTIONS;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
manualQuit = false;
|
||||
@@ -84,25 +79,12 @@ void Instructions::update()
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
if (mode == m_auto)
|
||||
{ // Modo automático
|
||||
counter++;
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
if (counter == counterEnd)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Modo manual
|
||||
++counter %= 60000;
|
||||
|
||||
if (manualQuit)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_2;
|
||||
}
|
||||
if (counter == counterEnd)
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -141,11 +123,6 @@ void Instructions::render()
|
||||
text->writeShadowed(84, 140, lang->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
text->writeShadowed(84, 156, lang->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
if ((mode == m_manual) && (counter % 50 > 14))
|
||||
{
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, param->gameHeight - 12, lang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Disquito
|
||||
sprite->setTexture(itemTextures[0]);
|
||||
sprite->setPos(destRect1);
|
||||
@@ -191,14 +168,7 @@ void Instructions::render()
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Establece la ventana del backbuffer
|
||||
if (mode == m_auto)
|
||||
{
|
||||
window.y = std::max(8, param->gameHeight - counter + 100);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
window.y = 0;
|
||||
}
|
||||
window.y = std::max(8, param->gameHeight - counter + 100);
|
||||
|
||||
// Copia el backbuffer al renderizador
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, backbuffer, nullptr, &window);
|
||||
@@ -247,28 +217,16 @@ void Instructions::checkInput()
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (mode == m_auto)
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (counter > 30)
|
||||
{
|
||||
manualQuit = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle para la pantalla de instrucciones
|
||||
void Instructions::run(mode_e mode)
|
||||
void Instructions::run()
|
||||
{
|
||||
this->mode = mode;
|
||||
|
||||
while (section->name == SELF)
|
||||
while (section->name == SECTION_PROG_INSTRUCTIONS)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
|
||||
@@ -14,12 +14,6 @@
|
||||
#ifndef INSTRUCTIONS_H
|
||||
#define INSTRUCTIONS_H
|
||||
|
||||
enum mode_e
|
||||
{
|
||||
m_manual,
|
||||
m_auto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Instructions
|
||||
class Instructions
|
||||
{
|
||||
@@ -44,7 +38,6 @@ private:
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool manualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
mode_e mode; // Modo en el que se van a ejecutar las instrucciones
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
@@ -66,7 +59,7 @@ public:
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run(mode_e mode);
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -180,6 +180,11 @@ bool setOptions(param_t *param, std::string var, std::string value)
|
||||
param->pressStart = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "titleCounter")
|
||||
{
|
||||
param->titleCounter = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ void Title::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
counter = 0;
|
||||
nextSection.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
postFade = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
@@ -134,9 +134,9 @@ void Title::update()
|
||||
// Sección 2 - La pantalla con el titulo, el fondo animado y la música
|
||||
else if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
|
||||
{
|
||||
if (counter > 0)
|
||||
if (counter < param->titleCounter)
|
||||
{
|
||||
counter--;
|
||||
counter++;
|
||||
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
@@ -163,33 +163,8 @@ void Title::update()
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // 2 PLAYERS
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||
section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // QUIT
|
||||
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // TIME OUT
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
if (demo)
|
||||
{
|
||||
runDemoGame();
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
}
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runHiScoreTable(mhst_auto);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -197,35 +172,9 @@ void Title::update()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (counter == 0)
|
||||
else if (counter >= param->titleCounter)
|
||||
{
|
||||
if (demo)
|
||||
{
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runHiScoreTable(mhst_auto);
|
||||
}
|
||||
runDemoGame();
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
|
||||
{
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
}
|
||||
init();
|
||||
demo = false;
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section->name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección Instrucciones
|
||||
if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS)
|
||||
{
|
||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
|
||||
demo = true;
|
||||
section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -355,30 +304,6 @@ void Title::run()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Title::runInstructions(mode_e mode)
|
||||
{
|
||||
instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang, param, section);
|
||||
instructions->run(mode);
|
||||
delete instructions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
void Title::runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode)
|
||||
{
|
||||
hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, input, lang, param, options, section);
|
||||
hiScoreTable->run(mode);
|
||||
delete hiScoreTable;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void Title::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section);
|
||||
demoGame->run();
|
||||
delete demoGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -28,12 +28,7 @@
|
||||
// Textos
|
||||
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner"
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
#define TITLE_COUNTER 800
|
||||
|
||||
// Cantidad de eventos de la pantalla de titulo
|
||||
#define TITLE_TOTAL_EVENTS 2
|
||||
|
||||
// Clase Title
|
||||
class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -91,15 +86,6 @@ private:
|
||||
// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
|
||||
void switchFullScreenModeVar();
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void runInstructions(mode_e mode);
|
||||
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
|
||||
void runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode);
|
||||
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void runDemoGame();
|
||||
|
||||
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
|
||||
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
|
||||
|
||||
|
||||
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