Cambiada la lógica para el carrusel de secciones del modo demo
This commit is contained in:
@@ -73,25 +73,11 @@ void HiScoreTable::update()
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// Actualiza el fondo
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background->update();
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if (mode == mhst_auto)
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{ // Modo automático
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counter++;
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counter++;
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if (counter == counterEnd)
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{
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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}
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}
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else
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{ // Modo manual
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++counter %= 60000;
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if (manualQuit)
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{
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_2;
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}
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if (counter == counterEnd)
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{
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section->name = SECTION_PROG_INSTRUCTIONS;
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}
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}
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}
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@@ -130,11 +116,6 @@ void HiScoreTable::fillTexture()
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text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, (i * spaceBetweenLines) + spaceBetweenHeader, line, 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
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}
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if ((mode == mhst_manual) && (counter % 50 > 14))
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{
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text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, GAMECANVAS_CENTER_X, param->gameHeight - 12, lang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
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}
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// Cambia el destino de renderizado
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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}
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@@ -152,7 +133,7 @@ void HiScoreTable::render()
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background->render();
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// Establece la ventana del backbuffer
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viewArea.y = mode == mhst_auto ? std::max(8, param->gameHeight - counter + 100) : 0;
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viewArea.y = std::max(8, param->gameHeight - counter + 100);
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// Copia el backbuffer al renderizador
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SDL_RenderCopy(renderer, backbuffer, nullptr, &viewArea);
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@@ -201,27 +182,15 @@ void HiScoreTable::checkInput()
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else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
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{
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if (mode == mhst_auto)
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{
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JA_StopMusic();
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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}
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else
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{
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if (counter > 30)
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{
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manualQuit = true;
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}
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}
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JA_StopMusic();
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section->name = SECTION_PROG_TITLE;
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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}
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}
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// Bucle para la pantalla de instrucciones
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void HiScoreTable::run(mode_hiScoreTable_e mode)
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void HiScoreTable::run()
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{
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this->mode = mode;
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while (section->name == SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE)
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{
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update();
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