Cambiada la lógica para el carrusel de secciones del modo demo
This commit is contained in:
@@ -68,7 +68,7 @@ void Title::init()
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{
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// Inicializa variables
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section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
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counter = TITLE_COUNTER;
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counter = 0;
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nextSection.name = SECTION_PROG_GAME;
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postFade = 0;
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ticks = 0;
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@@ -134,9 +134,9 @@ void Title::update()
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// Sección 2 - La pantalla con el titulo, el fondo animado y la música
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else if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_2)
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{
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if (counter > 0)
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if (counter < param->titleCounter)
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{
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counter--;
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counter++;
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// Reproduce la música
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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@@ -163,33 +163,8 @@ void Title::update()
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JA_StopMusic();
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break;
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case 1: // 2 PLAYERS
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->subsection = SUBSECTION_GAME_PLAY_2P;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 2: // QUIT
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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JA_StopMusic();
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break;
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case 3: // TIME OUT
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counter = TITLE_COUNTER;
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if (demo)
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{
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runDemoGame();
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if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
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{
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runInstructions(m_auto);
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}
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if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
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{
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runHiScoreTable(mhst_auto);
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}
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}
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else
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
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break;
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default:
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@@ -197,35 +172,9 @@ void Title::update()
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}
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}
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}
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else if (counter == 0)
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else if (counter >= param->titleCounter)
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{
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if (demo)
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{
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if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
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{
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runHiScoreTable(mhst_auto);
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||||
}
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||||
runDemoGame();
|
||||
if (section->name != SECTION_PROG_QUIT)
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||||
{
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runInstructions(m_auto);
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||||
}
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init();
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demo = false;
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counter = TITLE_COUNTER;
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}
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else
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{
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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}
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}
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||||
// Sección Instrucciones
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if (section->subsection == SUBSECTION_TITLE_INSTRUCTIONS)
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||||
{
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||||
runInstructions(m_auto);
|
||||
counter = TITLE_COUNTER;
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||||
demo = true;
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||||
section->name = SECTION_PROG_GAME_DEMO;
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}
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}
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}
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@@ -355,30 +304,6 @@ void Title::run()
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}
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}
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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void Title::runInstructions(mode_e mode)
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{
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instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang, param, section);
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instructions->run(mode);
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delete instructions;
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}
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// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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void Title::runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode)
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{
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hiScoreTable = new HiScoreTable(renderer, screen, asset, input, lang, param, options, section);
|
||||
hiScoreTable->run(mode);
|
||||
delete hiScoreTable;
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}
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void Title::runDemoGame()
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{
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demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section);
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||||
demoGame->run();
|
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delete demoGame;
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}
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// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
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bool Title::updatePlayerInputs(int numPlayer)
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{
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