Cambiada la lógica para el carrusel de secciones del modo demo
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// Textos
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#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2024 JailDesigner"
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// Contadores
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#define TITLE_COUNTER 800
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// Cantidad de eventos de la pantalla de titulo
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#define TITLE_TOTAL_EVENTS 2
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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@@ -91,15 +86,6 @@ private:
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// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
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void switchFullScreenModeVar();
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// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
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void runInstructions(mode_e mode);
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// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
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void runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode);
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void runDemoGame();
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// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
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bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
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Reference in New Issue
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