Corregit el timing de la música en la animació inicial del joc

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@@ -400,7 +400,7 @@ void Game::updateGameStateCompleted()
// Si los jugadores ya no estan y no quedan mensajes en pantalla
if (allPlayersAreGameOver() && path_sprites_.size() == 0)
{
state_ = GameState::GAME_OVER;
setState(GameState::GAME_OVER);
}
// Incrementa el contador al final
@@ -412,12 +412,12 @@ void Game::checkState()
{
if (state_ != GameState::COMPLETED && Stage::number == 10)
{
state_ = GameState::COMPLETED;
setState(GameState::COMPLETED);
}
if (state_ != GameState::GAME_OVER && allPlayersAreGameOver())
{
state_ = GameState::GAME_OVER;
setState(GameState::GAME_OVER);
}
}
@@ -949,7 +949,6 @@ void Game::update()
}
}
checkMusicStatus();
screen_->update();
globalInputs::update();
fillCanvas();
@@ -1044,16 +1043,6 @@ void Game::disableTimeStopItem()
balloon_manager_->normalColorsToAllBalloons();
}
// Comprueba si la música ha de estar sonando
void Game::checkMusicStatus()
{
// Si se ha completado el juego o los jugadores han terminado, detiene la música
if (state_ == GameState::PLAYING || state_ == GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE)
{
playMusic();
}
}
// Bucle para el juego
void Game::run()
{
@@ -1201,7 +1190,6 @@ void Game::checkEvents()
pause(!demo_.enabled);
break;
}
case SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
{
pause(false);
@@ -1647,7 +1635,7 @@ void Game::initDemo(int player_id)
if (demo_.enabled)
{
// Cambia el estado del juego
state_ = GameState::PLAYING;
setState(GameState::PLAYING);
// Aleatoriza la asignación del fichero con los datos del modo demostracion
{
@@ -1886,7 +1874,7 @@ void Game::updateGameStateFadeIn()
updateBackground();
if (fade_in_->hasEnded())
{
state_ = GameState::ENTERING_PLAYER;
setState(GameState::ENTERING_PLAYER);
balloon_manager_->createTwoBigBalloons();
evaluateAndSetMenace();
}
@@ -1903,7 +1891,7 @@ void Game::updateGameStateEnteringPlayer()
{
if (player->isPlaying())
{
state_ = GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE;
setState(GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE);
createMessage({paths_.at(0), paths_.at(1)}, Resource::get()->getTexture("game_text_get_ready"));
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("voice_get_ready.wav"));
}
@@ -1922,8 +1910,13 @@ void Game::updateGameStateShowingGetReadyMessage()
freePathSprites();
if (path_sprites_.size() == 0)
{
state_ = GameState::PLAYING;
setState(GameState::PLAYING);
}
if (counter_ == 100)
{
playMusic();
}
++counter_;
}
// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
@@ -1953,6 +1946,7 @@ void Game::updateGameStatePlaying()
checkAndUpdateBalloonSpeed();
checkState();
cleanVectors();
playMusic();
}
// Vacía los vectores de elementos deshabilitados
@@ -2012,4 +2006,11 @@ void Game::checkAndUpdateBalloonSpeed()
break; // Salir del bucle una vez actualizada la velocidad y aplicada
}
}
}
// Cambia el estado del juego
void Game::setState(GameState state)
{
state_ = state;
counter_ = 0;
}

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@@ -310,9 +310,6 @@ private:
// Pausa el juego
void pause(bool value);
// Comprueba si la música ha de estar sonando
void checkMusicStatus();
// Añade una puntuación a la tabla de records
void addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score);
@@ -421,6 +418,9 @@ private:
// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
void checkAndUpdateBalloonSpeed();
// Cambia el estado del juego
void setState(GameState state);
public:
// Constructor
Game(int playerID, int current_stage, bool demo);