Corregit el timing de la música en la animació inicial del joc
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// Pausa el juego
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void pause(bool value);
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// Comprueba si la música ha de estar sonando
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void checkMusicStatus();
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// Añade una puntuación a la tabla de records
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void addScoreToScoreBoard(const std::string &name, int score);
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@@ -421,6 +418,9 @@ private:
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// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
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void checkAndUpdateBalloonSpeed();
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// Cambia el estado del juego
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void setState(GameState state);
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
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