ServiceMenu y MenuOption: versió aportada per Gemini, que no funciona

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#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <functional>
#include <memory>
#include <algorithm> // para std::clamp
#include "service_menu.h" // Necesitamos las enums como SettingsGroup
#include "options.h" // Para acceder a las variables de configuración
#include "lang.h" // Para las traducciones
#include "section.h" // Para las acciones como Quit o Reset
// --- Interfaz Base para todas las Opciones del Menú ---
class MenuOption
{
public:
// Enum para el comportamiento, similar al anterior pero más integrado
enum class Behavior
{
ADJUST,
SELECT
};
// Constructor base
MenuOption(std::string caption, ServiceMenu::SettingsGroup group, bool hidden = false)
: caption_(std::move(caption)), group_(group), hidden_(hidden) {}
// Destructor virtual para permitir la destrucción polimórfica correcta
virtual ~MenuOption() = default;
// Métodos comunes que todas las opciones deben tener
const std::string &getCaption() const { return caption_; }
ServiceMenu::SettingsGroup getGroup() const { return group_; }
bool isHidden() const { return hidden_; }
void setHidden(bool hidden) { hidden_ = hidden; }
// Métodos virtuales que las clases derivadas implementarán según su naturaleza
virtual Behavior getBehavior() const = 0;
virtual std::string getValueAsString() const { return ""; }
virtual void adjustValue(bool adjust_up) {} // Implementado por opciones ajustables
virtual ServiceMenu::SettingsGroup getTargetGroup() const { return ServiceMenu::SettingsGroup::MAIN; } // Implementado por FolderOption
virtual void executeAction() {} // Implementado por ActionOption
protected:
std::string caption_;
ServiceMenu::SettingsGroup group_;
bool hidden_;
};
// --- Clases Derivadas ---
// 1. Opción Booleana (On/Off)
class BoolOption : public MenuOption
{
public:
BoolOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, bool *var)
: MenuOption(cap, grp), linked_variable_(var) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::ADJUST; }
std::string getValueAsString() const override
{
return *linked_variable_ ? Lang::getText("[SERVICE_MENU] ON") : Lang::getText("[SERVICE_MENU] OFF");
}
void adjustValue(bool /*adjust_up*/) override
{
*linked_variable_ = !*linked_variable_;
}
private:
bool *linked_variable_;
};
// 2. Opción de Entero (Volumen, Tamaño Ventana, etc.)
class IntOption : public MenuOption
{
public:
IntOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, int *var, int min, int max, int step)
: MenuOption(cap, grp), linked_variable_(var), min_value_(min), max_value_(max), step_value_(step) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::ADJUST; }
std::string getValueAsString() const override { return std::to_string(*linked_variable_); }
void adjustValue(bool adjust_up) override
{
int newValue = *linked_variable_ + (adjust_up ? step_value_ : -step_value_);
*linked_variable_ = std::clamp(newValue, min_value_, max_value_);
}
private:
int *linked_variable_;
int min_value_, max_value_, step_value_;
};
// 3. Opción de Lista (Idioma, Dificultad)
class ListOption : public MenuOption
{
public:
ListOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, std::string *var, std::vector<std::string> values)
: MenuOption(cap, grp), linked_variable_(var), value_list_(std::move(values)), list_index_(0) {}
void sync()
{ // Sincroniza el índice con el valor actual de la variable
for (size_t i = 0; i < value_list_.size(); ++i)
{
std::string code;
if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_language)
{
code = Lang::getCodeFromName(value_list_[i]);
}
else if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_difficulty)
{
code = Options::getDifficultyCodeFromName(value_list_[i]);
}
if (code == *linked_variable_)
{
list_index_ = i;
return;
}
}
}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::ADJUST; }
std::string getValueAsString() const override { return value_list_.empty() ? "" : value_list_[list_index_]; }
void adjustValue(bool adjust_up) override
{
if (value_list_.empty())
return;
size_t size = value_list_.size();
list_index_ = (adjust_up) ? (list_index_ + 1) % size
: (list_index_ + size - 1) % size;
// Actualiza la variable real y comprueba cambios pendientes
if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_language)
{
*linked_variable_ = Lang::getCodeFromName(value_list_[list_index_]);
}
else if (linked_variable_ == &Options::pending_changes.new_difficulty)
{
*linked_variable_ = Options::getDifficultyCodeFromName(value_list_[list_index_]);
}
Options::checkPendingChanges();
}
private:
std::string *linked_variable_;
std::vector<std::string> value_list_;
size_t list_index_;
};
// 4. Opción Carpeta (Navega a otro sub-menú)
class FolderOption : public MenuOption
{
public:
FolderOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, ServiceMenu::SettingsGroup target)
: MenuOption(cap, grp), target_group_(target) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::SELECT; }
ServiceMenu::SettingsGroup getTargetGroup() const override { return target_group_; }
private:
ServiceMenu::SettingsGroup target_group_;
};
// 5. Opción de Acción (Ejecuta una función)
class ActionOption : public MenuOption
{
public:
// Usamos std::function para poder pasar cualquier función/lambda
ActionOption(const std::string &cap, ServiceMenu::SettingsGroup grp, std::function<void()> action, bool hidden = false)
: MenuOption(cap, grp, hidden), action_(std::move(action)) {}
Behavior getBehavior() const override { return Behavior::SELECT; }
void executeAction() override
{
if (action_)
action_();
}
private:
std::function<void()> action_;
};