UIMessage: creada

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81
source/UIMessage.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,81 @@
#include "UIMessage.h"
#include <cmath> // Para pow
#include "screen.h" // Para param y TEXT_CENTER
// Constructor
UIMessage::UIMessage(std::shared_ptr<Text> text_renderer, const std::string& message_text, const Color& color)
: text_renderer_(text_renderer), text_(message_text), color_(color)
{
}
void UIMessage::show(float base_x, float base_y)
{
if (visible_ && target_y_ == 0.0f) return; // Ya está visible y quieto
base_x_ = base_x;
base_y_ = base_y;
start_y_ = -8.0f; // Empieza 8 píxeles arriba
target_y_ = 0.0f; // La posición final es el base_y
y_offset_ = start_y_;
anim_step_ = 0;
animating_ = true;
visible_ = true;
}
void UIMessage::hide()
{
if (!visible_) return;
start_y_ = y_offset_;
target_y_ = -8.0f; // Sube 8 píxeles para desaparecer
anim_step_ = 0;
animating_ = true;
}
void UIMessage::update()
{
if (animating_)
{
updateAnimation();
}
}
void UIMessage::updateAnimation()
{
anim_step_++;
float t = static_cast<float>(anim_step_) / ANIMATION_STEPS;
// Ease Out Cubic para una animación más suave
t = 1 - pow(1 - t, 3);
y_offset_ = start_y_ + (target_y_ - start_y_) * t;
if (anim_step_ >= ANIMATION_STEPS)
{
y_offset_ = target_y_;
animating_ = false;
// Si el objetivo era ocultarlo (target_y negativo), lo marcamos como no visible
if (target_y_ < 0.0f) {
visible_ = false;
}
}
}
void UIMessage::render()
{
if (visible_)
{
text_renderer_->writeDX(
TEXT_COLOR | TEXT_CENTER,
base_x_,
base_y_ + y_offset_,
text_,
-2,
color_);
}
}
bool UIMessage::isVisible() const
{
return visible_;
}

40
source/UIMessage.h Normal file
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@@ -0,0 +1,40 @@
#pragma once
#include <string>
#include <memory>
#include "text.h"
#include "utils.h" // Para Color
class UIMessage
{
public:
UIMessage(std::shared_ptr<Text> text_renderer, const std::string& message_text, const Color& color);
void show(float base_x, float base_y);
void hide();
void update();
void render();
bool isVisible() const;
private:
// Configuración
std::shared_ptr<Text> text_renderer_;
std::string text_;
Color color_;
// Estado
bool visible_ = false;
bool animating_ = false;
float base_x_ = 0.0f;
float base_y_ = 0.0f;
float y_offset_ = 0.0f;
// Animación
float start_y_ = 0.0f;
float target_y_ = 0.0f;
int anim_step_ = 0;
static constexpr int ANIMATION_STEPS = 12;
void updateAnimation();
};

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@@ -10,6 +10,7 @@
#include "audio.h"
#include <unordered_map>
#include "lang.h"
#include "UIMessage.h"
// Singleton
ServiceMenu *ServiceMenu::instance_ = nullptr;
@@ -30,6 +31,10 @@ ServiceMenu::ServiceMenu()
current_settings_group_(SettingsGroup::MAIN),
previous_settings_group_(current_settings_group_)
{
restart_message_ui_ = std::make_unique<UIMessage>(
element_text_,
Lang::getText("[SERVICE_MENU] NEED_RESTART_MESSAGE"),
title_color_);
reset();
}
@@ -68,20 +73,8 @@ void ServiceMenu::render()
SDL_RenderRect(Screen::get()->getRenderer(), &rect_);
// MENSAJE DE RESTART
if (restart_msg_visible_ || restart_msg_animating_)
{
// Al pintar el mensaje, calcula la posición base en ese frame:
float base_y = rect_.y + restart_msg_base_offset_;
float msg_y = base_y + restart_msg_y_;
element_text_->writeDX(
TEXT_COLOR | TEXT_CENTER,
param.game.game_area.center_x,
msg_y,
Lang::getText("[SERVICE_MENU] NEED_RESTART_MESSAGE"),
-2,
title_color_);
}
restart_message_ui_->render();
// TITULO
y += title_padding_;
title_text_->writeDX(TEXT_COLOR | TEXT_CENTER, param.game.game_area.center_x, y, title_, -4, title_color_);
@@ -134,32 +127,21 @@ void ServiceMenu::update()
bool now_pending = Options::pending_changes.has_pending_changes;
if (now_pending != last_pending_changes_)
{
float y_offset = 39.0f; // O el que uses
if (now_pending)
showRestartMessage(y_offset);
{
float msg_x = param.game.game_area.center_x;
float msg_y = rect_.y + 39.0f; // Posición Y base del mensaje
restart_message_ui_->show(msg_x, msg_y);
}
else
hideRestartMessage(y_offset);
{
restart_message_ui_->hide();
}
last_pending_changes_ = now_pending;
}
// Animación del mensaje de reinicio
if (restart_msg_animating_)
{
++restart_msg_anim_step_;
float t = static_cast<float>(restart_msg_anim_step_) / restart_msg_anim_steps_;
// Ease out cubic
t = 1 - pow(1 - t, 3);
restart_msg_y_ = restart_msg_start_y_ + (restart_msg_target_y_ - restart_msg_start_y_) * t;
if (restart_msg_anim_step_ >= restart_msg_anim_steps_)
{
restart_msg_y_ = restart_msg_target_y_;
restart_msg_animating_ = false;
// Si se oculta, asegúrate de que no se pinte más
if (!restart_msg_visible_)
restart_msg_y_ = restart_msg_target_y_;
}
}
restart_message_ui_->update();
}
// Calcula y establece los anclajes y dimensiones del menú
@@ -669,27 +651,4 @@ std::string ServiceMenu::settingsGroupToString(SettingsGroup group) const
default:
return Lang::getText("[SERVICE_MENU] TITLE");
}
}
// Inicia la animación para mostrar el mensaje de reinicio
void ServiceMenu::showRestartMessage(float y_offset)
{
restart_msg_start_y_ = -8.0f; // Empieza 8 píxeles arriba del destino
restart_msg_target_y_ = 0.0f; // El destino siempre es offset 0 respecto a base_y
restart_msg_y_ = restart_msg_start_y_;
restart_msg_anim_step_ = 0;
restart_msg_animating_ = true;
restart_msg_visible_ = true;
restart_msg_base_offset_ = y_offset; // Nueva variable para recordar el offset
}
// Inicia la animación para ocultar el mensaje de reinicio
void ServiceMenu::hideRestartMessage(float y_offset)
{
restart_msg_start_y_ = restart_msg_y_;
restart_msg_target_y_ = -6.0f; // Sube 8 píxeles arriba del destino
restart_msg_anim_step_ = 0;
restart_msg_animating_ = true;
restart_msg_visible_ = false;
restart_msg_base_offset_ = y_offset;
}

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@@ -8,6 +8,7 @@
#include "utils.h"
#include "lang.h"
#include "options.h"
#include "UIMessage.h"
class Text;
@@ -217,16 +218,8 @@ private:
int resize_anim_steps_ = 8; // Total de pasos de la animación
bool resizing_ = false; // Si está animando el resize
// --- Variables para el mensaje de reinicio ---
float restart_msg_y_ = 0.0f;
float restart_msg_target_y_ = 0.0f;
float restart_msg_start_y_ = 0.0f;
int restart_msg_anim_step_ = 0;
static constexpr int restart_msg_anim_steps_ = 6; // 8 pasos
bool restart_msg_animating_ = false;
bool restart_msg_visible_ = false;
float restart_msg_base_offset_ = 0.0f;
std::unique_ptr<UIMessage> restart_message_ui_;
bool last_pending_changes_ = false;
int group_menu_widths_[5];
@@ -261,9 +254,6 @@ private:
void precalculateMenuWidths();
int getMenuWidthForGroup(SettingsGroup group) const;
void showRestartMessage(float y);
void hideRestartMessage(float y);
// --- Patrón Singleton ---
ServiceMenu(); // Constructor privado
~ServiceMenu() = default; // Destructor privado
@@ -275,6 +265,4 @@ private:
// --- Método para reproducir el sonido del menú ---
void playMenuSound(); // Reproduce el sonido del menú
bool last_pending_changes_ = false; // Último estado conocido de pending_changes
};