fix: la variable ballonsPopped no estava inicialitzada i passaven coses rares
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@@ -35,8 +35,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, Screen *screen, Asset *asset, Lang *l
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// Inicializa los vectores con los datos para la demo
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if (demo)
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{
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// Aleatoriza la asignación del fichero
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{ // Aleatoriza la asignación del fichero
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const int index1 = rand() % 2;
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const int index2 = (index1 + 1) % 2;
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loadDemoFile(asset->get("demo1.bin"), &this->demo.dataFile[index1]);
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@@ -186,25 +185,25 @@ void Game::init(int playerID)
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powerBallEnabled = false;
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powerBallCounter = 0;
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coffeeMachineEnabled = false;
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balloonsPopped = 0;
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// Inicializa las variables para el modo DEMO
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if (demo.enabled)
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{
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// Selecciona una pantalla al azar
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const int num = rand() % 2;
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if (num == 0)
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const int demos = 3;
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const int demo = rand() % demos;
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const int stages[demos] = {0, 3, 5};
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currentStage = stages[demo];
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// Actualiza el numero de globos explotados según la fase de la demo
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for (int i = 0; i < currentStage; ++i)
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{
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balloonsPopped = 1000;
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currentStage = 3;
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}
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else
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{
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balloonsPopped = 1800;
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currentStage = 6;
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balloonsPopped += enemyFormations->getStage(i).powerToComplete;
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}
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// Activa o no al otro jugador
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if (rand() % 3 == 0)
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if (rand() % 2 == 0)
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{
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const int otherPlayer = playerID == 1 ? 2 : 1;
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players[otherPlayer - 1]->enable(true);
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@@ -232,13 +231,6 @@ void Game::init(int playerID)
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initPaths();
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// En caso de continuar o empezar en una fase que no sea la primera, actualiza las variables siguientes
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/*balloonsPopped = 0;
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for (int i = 0; i < currentStage; ++i)
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{
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balloonsPopped += enemyFormations->getStage(i).powerToComplete;
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}*/
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totalPowerToCompleteGame = 0;
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for (int i = 0; i < 10; ++i)
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{
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