clang-format
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,11 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
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||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
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||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
#include "utils.h"
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||||
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||||
@@ -31,7 +32,8 @@ void Asset::addToMap(const std::string &file_path, Type type, bool required, boo
|
||||
// Verificar si ya existe el archivo
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||||
if (file_list_.find(filename) != file_list_.end()) {
|
||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Warning: Asset '%s' already exists, overwriting", filename.c_str());
|
||||
"Warning: Asset '%s' already exists, overwriting",
|
||||
filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
file_list_.emplace(filename, Item{std::move(full_path), type, required});
|
||||
@@ -48,7 +50,8 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string
|
||||
std::ifstream file(config_file_path);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Error: Cannot open config file: %s", config_file_path.c_str());
|
||||
"Error: Cannot open config file: %s",
|
||||
config_file_path.c_str());
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -82,7 +85,8 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string
|
||||
// Verificar que tenemos al menos tipo y ruta
|
||||
if (parts.size() < 2) {
|
||||
SDL_LogWarn(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Warning: Malformed line %d in config file (insufficient fields)", line_number);
|
||||
"Warning: Malformed line %d in config file (insufficient fields)",
|
||||
line_number);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -110,12 +114,15 @@ void Asset::loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string
|
||||
|
||||
} catch (const std::exception &e) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Error parsing line %d in config file: %s", line_number, e.what());
|
||||
"Error parsing line %d in config file: %s",
|
||||
line_number,
|
||||
e.what());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Loaded %d assets from config file", static_cast<int>(file_list_.size()));
|
||||
"Loaded %d assets from config file",
|
||||
static_cast<int>(file_list_.size()));
|
||||
|
||||
file.close();
|
||||
}
|
||||
@@ -143,7 +150,7 @@ auto Asset::check() const -> bool {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\n** CHECKING FILES");
|
||||
|
||||
// Agrupar por tipo para mostrar organizado
|
||||
std::unordered_map<Type, std::vector<const Item*>> by_type;
|
||||
std::unordered_map<Type, std::vector<const Item *>> by_type;
|
||||
|
||||
for (const auto &[filename, item] : file_list_) {
|
||||
if (item.required) {
|
||||
@@ -157,7 +164,8 @@ auto Asset::check() const -> bool {
|
||||
|
||||
if (by_type.find(asset_type) != by_type.end()) {
|
||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"\n>> %s FILES", getTypeName(asset_type).c_str());
|
||||
"\n>> %s FILES",
|
||||
getTypeName(asset_type).c_str());
|
||||
|
||||
bool type_success = true;
|
||||
for (const auto *item : by_type[asset_type]) {
|
||||
@@ -191,7 +199,8 @@ auto Asset::checkFile(const std::string &path) -> bool {
|
||||
|
||||
if (!success) {
|
||||
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION,
|
||||
"Checking file: %s [ ERROR ]", getFileName(path).c_str());
|
||||
"Checking file: %s [ ERROR ]",
|
||||
getFileName(path).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
@@ -233,16 +242,26 @@ auto Asset::parseAssetType(const std::string &type_str) -> Type {
|
||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||
auto Asset::getTypeName(Type type) -> std::string {
|
||||
switch (type) {
|
||||
case Type::BITMAP: return "BITMAP";
|
||||
case Type::MUSIC: return "MUSIC";
|
||||
case Type::SOUND: return "SOUND";
|
||||
case Type::FONT: return "FONT";
|
||||
case Type::LANG: return "LANG";
|
||||
case Type::DATA: return "DATA";
|
||||
case Type::DEMODATA: return "DEMODATA";
|
||||
case Type::ANIMATION: return "ANIMATION";
|
||||
case Type::PALETTE: return "PALETTE";
|
||||
default: return "ERROR";
|
||||
case Type::BITMAP:
|
||||
return "BITMAP";
|
||||
case Type::MUSIC:
|
||||
return "MUSIC";
|
||||
case Type::SOUND:
|
||||
return "SOUND";
|
||||
case Type::FONT:
|
||||
return "FONT";
|
||||
case Type::LANG:
|
||||
return "LANG";
|
||||
case Type::DATA:
|
||||
return "DATA";
|
||||
case Type::DEMODATA:
|
||||
return "DEMODATA";
|
||||
case Type::ANIMATION:
|
||||
return "ANIMATION";
|
||||
case Type::PALETTE:
|
||||
return "PALETTE";
|
||||
default:
|
||||
return "ERROR";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <utility>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
// Clase Asset: gestor optimizado de recursos (singleton)
|
||||
class Asset {
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ class Asset {
|
||||
// --- Métodos para la gestión de recursos ---
|
||||
void add(const std::string &file_path, Type type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||
void loadFromFile(const std::string &config_file_path, const std::string &prefix = "", const std::string &system_folder = ""); // Con soporte para variables
|
||||
[[nodiscard]] auto get(const std::string &filename) const -> std::string; // Mantener nombre original
|
||||
[[nodiscard]] auto get(const std::string &filename) const -> std::string; // Mantener nombre original
|
||||
[[nodiscard]] auto check() const -> bool;
|
||||
[[nodiscard]] auto getListByType(Type type) const -> std::vector<std::string>;
|
||||
[[nodiscard]] auto exists(const std::string &filename) const -> bool; // Nueva función para verificar existencia
|
||||
@@ -40,17 +40,17 @@ class Asset {
|
||||
private:
|
||||
// --- Estructura interna para almacenar información de cada recurso ---
|
||||
struct Item {
|
||||
std::string file; // Ruta completa del archivo (mantener nombre original)
|
||||
Type type; // Tipo de recurso
|
||||
bool required; // Indica si el archivo es obligatorio
|
||||
std::string file; // Ruta completa del archivo (mantener nombre original)
|
||||
Type type; // Tipo de recurso
|
||||
bool required; // Indica si el archivo es obligatorio
|
||||
|
||||
Item(std::string path, Type asset_type, bool is_required)
|
||||
: file(std::move(path)), type(asset_type), required(is_required) {}
|
||||
Item(std::string path, Type asset_type, bool is_required)
|
||||
: file(std::move(path)), type(asset_type), required(is_required) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Variables internas ---
|
||||
std::unordered_map<std::string, Item> file_list_; // Mapa para búsqueda O(1) (mantener nombre original)
|
||||
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
|
||||
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
|
||||
|
||||
// --- Métodos internos ---
|
||||
[[nodiscard]] static auto checkFile(const std::string &path) -> bool;
|
||||
|
||||
@@ -247,7 +247,7 @@ class GamepadManager {
|
||||
private:
|
||||
static constexpr std::string_view UNASSIGNED_TEXT = "---";
|
||||
static constexpr size_t MAX_PLAYERS = 2;
|
||||
std::array<Gamepad, MAX_PLAYERS> gamepads_; // Punteros a las estructuras de mandos de Options
|
||||
std::array<Gamepad, MAX_PLAYERS> gamepads_; // Punteros a las estructuras de mandos de Options
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Punteros a los jugadores
|
||||
|
||||
// Convierte Player::Id a índice del array
|
||||
|
||||
@@ -460,26 +460,21 @@ void Player::setAnimation() {
|
||||
player_sprite_->setFlip(flipMode);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case State::WAITING:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("hello");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::ROLLING:
|
||||
case State::CONTINUE_TIME_OUT:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("rolling");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::LYING_ON_THE_FLOOR_FOREVER:
|
||||
case State::ENTERING_NAME:
|
||||
case State::CONTINUE:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("dead");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CELEBRATING:
|
||||
player_sprite_->setCurrentAnimation("celebration");
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -13,25 +13,33 @@
|
||||
// --- Implementación de las estructuras de animación ---
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::ResizeAnimation::start(float from_w, float from_h, float to_w, float to_h) {
|
||||
start_width = from_w; start_height = from_h;
|
||||
target_width = to_w; target_height = to_h;
|
||||
start_width = from_w;
|
||||
start_height = from_h;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void MenuRenderer::ResizeAnimation::stop() { active = false;
|
||||
void MenuRenderer::ResizeAnimation::stop() {
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::startShow(float to_w, float to_h) {
|
||||
type = Type::SHOWING; target_width = to_w; target_height = to_h;
|
||||
type = Type::SHOWING;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::startHide() { type = Type::HIDING;
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::startHide() {
|
||||
type = Type::HIDING;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::stop() { type = Type::NONE; active = false;
|
||||
void MenuRenderer::ShowHideAnimation::stop() {
|
||||
type = Type::NONE;
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -110,7 +118,7 @@ void MenuRenderer::update(const ServiceMenu *menu_state) {
|
||||
|
||||
// --- Nuevos métodos de control ---
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::show(const ServiceMenu* menu_state) {
|
||||
void MenuRenderer::show(const ServiceMenu *menu_state) {
|
||||
if (visible_) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -201,7 +209,6 @@ auto MenuRenderer::calculateNewRect(const ServiceMenu *menu_state) -> SDL_FRect
|
||||
return new_rect;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::resize(const ServiceMenu *menu_state) {
|
||||
SDL_FRect new_rect = calculateNewRect(menu_state);
|
||||
|
||||
@@ -286,7 +293,6 @@ void MenuRenderer::updateResizeAnimation(float delta_time) {
|
||||
options_y_ = rect_.y + upper_height_ + lower_padding_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MenuRenderer::updatePosition() {
|
||||
switch (position_mode_) {
|
||||
case PositionMode::CENTERED:
|
||||
|
||||
@@ -77,27 +77,29 @@ class MenuRenderer {
|
||||
|
||||
// --- Estructuras de Animación (inspirado en WindowMessage) ---
|
||||
struct ResizeAnimation {
|
||||
bool active = false;
|
||||
float start_width, start_height;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
float duration = 0.2F;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float start_width, start_height;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
float duration = 0.2F;
|
||||
|
||||
void start(float from_w, float from_h, float to_w, float to_h);
|
||||
void stop();
|
||||
void start(float from_w, float from_h, float to_w, float to_h);
|
||||
void stop();
|
||||
} resize_animation_;
|
||||
|
||||
struct ShowHideAnimation {
|
||||
enum class Type { NONE, SHOWING, HIDING };
|
||||
Type type = Type::NONE;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
float duration = 0.25F;
|
||||
enum class Type { NONE,
|
||||
SHOWING,
|
||||
HIDING };
|
||||
Type type = Type::NONE;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
float duration = 0.25F;
|
||||
|
||||
void startShow(float to_w, float to_h);
|
||||
void startHide();
|
||||
void stop();
|
||||
void startShow(float to_w, float to_h);
|
||||
void startHide();
|
||||
void stop();
|
||||
} show_hide_animation_;
|
||||
|
||||
// --- Anchos precalculados ---
|
||||
|
||||
@@ -26,13 +26,11 @@ void WindowMessage::render() {
|
||||
SDL_Renderer* renderer = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Dibujar fondo con transparencia
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.bg_color.r, config_.bg_color.g,
|
||||
config_.bg_color.b, config_.bg_color.a);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.bg_color.r, config_.bg_color.g, config_.bg_color.b, config_.bg_color.a);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect_);
|
||||
|
||||
// Dibujar borde
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g,
|
||||
config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g, config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_RenderRect(renderer, &rect_);
|
||||
|
||||
// Solo mostrar contenido si no estamos en animación de show/hide
|
||||
@@ -54,8 +52,7 @@ void WindowMessage::render() {
|
||||
|
||||
// Línea separadora debajo del título (solo si hay título visible)
|
||||
if (!visible_title.empty()) {
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g,
|
||||
config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, config_.border_color.r, config_.border_color.g, config_.border_color.b, config_.border_color.a);
|
||||
SDL_RenderLine(renderer,
|
||||
rect_.x + config_.padding,
|
||||
current_y - config_.title_separator_spacing / 2.0F,
|
||||
@@ -91,7 +88,7 @@ void WindowMessage::update() {
|
||||
|
||||
void WindowMessage::show() {
|
||||
if (visible_) {
|
||||
return; // Ya visible
|
||||
return; // Ya visible
|
||||
}
|
||||
|
||||
visible_ = true;
|
||||
@@ -104,12 +101,12 @@ void WindowMessage::show() {
|
||||
show_hide_animation_.startShow(rect_.w, rect_.h);
|
||||
rect_.w = 0.0F;
|
||||
rect_.h = 0.0F;
|
||||
updatePosition(); // Reposicionar con tamaño 0
|
||||
updatePosition(); // Reposicionar con tamaño 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowMessage::hide() {
|
||||
if (!visible_) {
|
||||
return; // Ya oculto
|
||||
return; // Ya oculto
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detener cualquier animación anterior
|
||||
@@ -158,7 +155,7 @@ void WindowMessage::setPosition(float x, float y, PositionMode mode) {
|
||||
void WindowMessage::setSize(float width, float height) {
|
||||
rect_.w = width;
|
||||
rect_.h = height;
|
||||
updatePosition(); // Reposicionar después de cambiar el tamaño
|
||||
updatePosition(); // Reposicionar después de cambiar el tamaño
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowMessage::centerOnScreen() {
|
||||
@@ -167,11 +164,11 @@ void WindowMessage::centerOnScreen() {
|
||||
|
||||
void WindowMessage::autoSize() {
|
||||
if (show_hide_animation_.active) {
|
||||
return; // No redimensionar durante show/hide
|
||||
return; // No redimensionar durante show/hide
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (resize_animation_.active) {
|
||||
resize_animation_.stop(); // Detener animación anterior
|
||||
resize_animation_.stop(); // Detener animación anterior
|
||||
}
|
||||
|
||||
float old_width = rect_.w;
|
||||
@@ -186,21 +183,19 @@ void WindowMessage::autoSize() {
|
||||
rect_.w = old_width;
|
||||
rect_.h = old_height;
|
||||
} else {
|
||||
updatePosition(); // Reposicionar después de ajustar el tamaño
|
||||
updatePosition(); // Reposicionar después de ajustar el tamaño
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowMessage::updateStyles() {
|
||||
title_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.title_color,
|
||||
config_.title_color, 0, -2);
|
||||
text_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.text_color,
|
||||
config_.text_color, 0, -2);
|
||||
title_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.title_color, config_.title_color, 0, -2);
|
||||
text_style_ = Text::Style(Text::CENTER | Text::COLOR, config_.text_color, config_.text_color, 0, -2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowMessage::updatePosition() {
|
||||
switch (position_mode_) {
|
||||
case PositionMode::CENTERED:
|
||||
rect_.x = anchor_.x- rect_.w / 2.0F;
|
||||
rect_.x = anchor_.x - rect_.w / 2.0F;
|
||||
rect_.y = anchor_.y - rect_.h / 2.0F;
|
||||
break;
|
||||
case PositionMode::FIXED:
|
||||
@@ -220,7 +215,7 @@ void WindowMessage::ensureTextFits() {
|
||||
|
||||
// Verificar si el tamaño actual es suficiente
|
||||
if (rect_.w < required_width || rect_.h < required_height) {
|
||||
autoSize(); // Recalcular tamaño automáticamente
|
||||
autoSize(); // Recalcular tamaño automáticamente
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -264,7 +259,7 @@ auto WindowMessage::calculateContentHeight() const -> float {
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto WindowMessage::calculateContentWidth() const -> float {
|
||||
float max_width = config_.min_width - (config_.padding * 2); // Ancho mínimo sin padding
|
||||
float max_width = config_.min_width - (config_.padding * 2); // Ancho mínimo sin padding
|
||||
|
||||
// Ancho del título
|
||||
if (!title_.empty()) {
|
||||
@@ -341,7 +336,7 @@ void WindowMessage::updateShowHideAnimation(float delta_time) {
|
||||
rect_.h = show_hide_animation_.target_height * (1.0F - progress);
|
||||
}
|
||||
|
||||
updatePosition(); // Mantener la posición centrada durante la animación
|
||||
updatePosition(); // Mantener la posición centrada durante la animación
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -363,11 +358,11 @@ void WindowMessage::updateResizeAnimation(float delta_time) {
|
||||
float progress = easeOut(resize_animation_.getProgress(config_.animation_duration));
|
||||
|
||||
rect_.w = resize_animation_.start_width +
|
||||
(resize_animation_.target_width - resize_animation_.start_width) * progress;
|
||||
(resize_animation_.target_width - resize_animation_.start_width) * progress;
|
||||
rect_.h = resize_animation_.start_height +
|
||||
(resize_animation_.target_height - resize_animation_.start_height) * progress;
|
||||
(resize_animation_.target_height - resize_animation_.start_height) * progress;
|
||||
|
||||
updatePosition(); // Mantener la posición centrada durante la animación
|
||||
updatePosition(); // Mantener la posición centrada durante la animación
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,34 +17,34 @@ class WindowMessage {
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Config {
|
||||
// Colores
|
||||
Color bg_color;
|
||||
Color border_color;
|
||||
Color title_color;
|
||||
Color text_color;
|
||||
// Colores
|
||||
Color bg_color;
|
||||
Color border_color;
|
||||
Color title_color;
|
||||
Color text_color;
|
||||
|
||||
// Espaciado y dimensiones
|
||||
float padding{15.0f};
|
||||
float line_spacing{5.0f};
|
||||
float title_separator_spacing{10.0f}; // Espacio extra para separador del título
|
||||
// Espaciado y dimensiones
|
||||
float padding{15.0f};
|
||||
float line_spacing{5.0f};
|
||||
float title_separator_spacing{10.0f}; // Espacio extra para separador del título
|
||||
|
||||
// Límites de tamaño
|
||||
float min_width{200.0f};
|
||||
float min_height{100.0f};
|
||||
float max_width_ratio{0.8f}; // % máximo de ancho de pantalla
|
||||
float max_height_ratio{0.8f}; // % máximo de alto de pantalla
|
||||
// Límites de tamaño
|
||||
float min_width{200.0f};
|
||||
float min_height{100.0f};
|
||||
float max_width_ratio{0.8f}; // % máximo de ancho de pantalla
|
||||
float max_height_ratio{0.8f}; // % máximo de alto de pantalla
|
||||
|
||||
// Margen de seguridad para texto
|
||||
float text_safety_margin{20.0f}; // Margen extra para evitar texto cortado
|
||||
// Margen de seguridad para texto
|
||||
float text_safety_margin{20.0f}; // Margen extra para evitar texto cortado
|
||||
|
||||
// Animaciones
|
||||
float animation_duration{0.3f}; // Duración en segundos para todas las animaciones
|
||||
// Animaciones
|
||||
float animation_duration{0.3f}; // Duración en segundos para todas las animaciones
|
||||
|
||||
// Constructor con valores por defecto
|
||||
Config()
|
||||
: bg_color{40, 40, 60, 220}, border_color{100, 100, 120, 255}, title_color{255, 255, 255, 255}, text_color{200, 200, 200, 255}
|
||||
// Constructor con valores por defecto
|
||||
Config()
|
||||
: bg_color{40, 40, 60, 220}, border_color{100, 100, 120, 255}, title_color{255, 255, 255, 255}, text_color{200, 200, 200, 255}
|
||||
|
||||
{}
|
||||
{}
|
||||
};
|
||||
|
||||
WindowMessage(
|
||||
@@ -78,20 +78,29 @@ class WindowMessage {
|
||||
void setPosition(float x, float y, PositionMode mode = PositionMode::CENTERED);
|
||||
void setSize(float width, float height);
|
||||
void centerOnScreen();
|
||||
void autoSize(); // Ajusta automáticamente al contenido y reposiciona si es necesario
|
||||
void autoSize(); // Ajusta automáticamente al contenido y reposiciona si es necesario
|
||||
|
||||
// Configuración de colores
|
||||
void setBackgroundColor(const Color& color) { config_.bg_color = color; }
|
||||
void setBorderColor(const Color& color) { config_.border_color = color; }
|
||||
void setTitleColor(const Color& color) { config_.title_color = color; updateStyles(); }
|
||||
void setTextColor(const Color& color) { config_.text_color = color; updateStyles(); }
|
||||
void setTitleColor(const Color& color) {
|
||||
config_.title_color = color;
|
||||
updateStyles();
|
||||
}
|
||||
void setTextColor(const Color& color) {
|
||||
config_.text_color = color;
|
||||
updateStyles();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Configuración de espaciado
|
||||
void setPadding(float padding) { config_.padding = padding; }
|
||||
void setLineSpacing(float spacing) { config_.line_spacing = spacing; }
|
||||
|
||||
// Configuración avanzada
|
||||
void setConfig(const Config& config) { config_ = config; updateStyles(); }
|
||||
void setConfig(const Config& config) {
|
||||
config_ = config;
|
||||
updateStyles();
|
||||
}
|
||||
[[nodiscard]] auto getConfig() const -> const Config& { return config_; }
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
@@ -105,7 +114,7 @@ class WindowMessage {
|
||||
|
||||
// Estado de visibilidad y redimensionado
|
||||
bool visible_ = false;
|
||||
bool auto_resize_enabled_ = true; // Por defecto habilitado
|
||||
bool auto_resize_enabled_ = true; // Por defecto habilitado
|
||||
|
||||
// Contenido
|
||||
std::string title_;
|
||||
@@ -118,70 +127,72 @@ class WindowMessage {
|
||||
|
||||
// Animación de redimensionado
|
||||
struct ResizeAnimation {
|
||||
bool active = false;
|
||||
float start_width, start_height;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float start_width, start_height;
|
||||
float target_width, target_height;
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
|
||||
void start(float from_w, float from_h, float to_w, float to_h) {
|
||||
start_width = from_w;
|
||||
start_height = from_h;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void start(float from_w, float from_h, float to_w, float to_h) {
|
||||
start_width = from_w;
|
||||
start_height = from_h;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void stop() {
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
void stop() {
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto isFinished(float duration) const -> bool {
|
||||
return elapsed >= duration;
|
||||
}
|
||||
[[nodiscard]] auto isFinished(float duration) const -> bool {
|
||||
return elapsed >= duration;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto getProgress(float duration) const -> float {
|
||||
return std::min(elapsed / duration, 1.0F);
|
||||
}
|
||||
[[nodiscard]] auto getProgress(float duration) const -> float {
|
||||
return std::min(elapsed / duration, 1.0F);
|
||||
}
|
||||
} resize_animation_;
|
||||
|
||||
// Animación de mostrar/ocultar
|
||||
struct ShowHideAnimation {
|
||||
enum class Type { NONE, SHOWING, HIDING };
|
||||
enum class Type { NONE,
|
||||
SHOWING,
|
||||
HIDING };
|
||||
|
||||
Type type = Type::NONE;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float target_width, target_height; // Tamaño final al mostrar
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
Type type = Type::NONE;
|
||||
bool active = false;
|
||||
float target_width, target_height; // Tamaño final al mostrar
|
||||
float elapsed = 0.0F;
|
||||
|
||||
void startShow(float to_w, float to_h) {
|
||||
type = Type::SHOWING;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void startShow(float to_w, float to_h) {
|
||||
type = Type::SHOWING;
|
||||
target_width = to_w;
|
||||
target_height = to_h;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void startHide() {
|
||||
type = Type::HIDING;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
void startHide() {
|
||||
type = Type::HIDING;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
active = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void stop() {
|
||||
type = Type::NONE;
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
void stop() {
|
||||
type = Type::NONE;
|
||||
active = false;
|
||||
elapsed = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto isFinished(float duration) const -> bool {
|
||||
return elapsed >= duration;
|
||||
}
|
||||
[[nodiscard]] auto isFinished(float duration) const -> bool {
|
||||
return elapsed >= duration;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto getProgress(float duration) const -> float {
|
||||
return std::min(elapsed / duration, 1.0F);
|
||||
}
|
||||
[[nodiscard]] auto getProgress(float duration) const -> float {
|
||||
return std::min(elapsed / duration, 1.0F);
|
||||
}
|
||||
} show_hide_animation_;
|
||||
|
||||
// Estilos
|
||||
@@ -190,13 +201,13 @@ class WindowMessage {
|
||||
|
||||
// Métodos privados
|
||||
void calculateAutoSize();
|
||||
void updatePosition(); // Actualiza la posición según el modo y punto de anclaje
|
||||
void updateStyles(); // Actualiza los estilos de texto cuando cambian los colores
|
||||
void ensureTextFits(); // Verifica y ajusta para que todo el texto sea visible
|
||||
void triggerAutoResize(); // Inicia redimensionado automático si está habilitado
|
||||
void updateAnimation(float delta_time); // Actualiza la animación de redimensionado
|
||||
void updateShowHideAnimation(float delta_time); // Actualiza la animación de mostrar/ocultar
|
||||
void updateResizeAnimation(float delta_time); // Actualiza la animación de redimensionado
|
||||
void updatePosition(); // Actualiza la posición según el modo y punto de anclaje
|
||||
void updateStyles(); // Actualiza los estilos de texto cuando cambian los colores
|
||||
void ensureTextFits(); // Verifica y ajusta para que todo el texto sea visible
|
||||
void triggerAutoResize(); // Inicia redimensionado automático si está habilitado
|
||||
void updateAnimation(float delta_time); // Actualiza la animación de redimensionado
|
||||
void updateShowHideAnimation(float delta_time); // Actualiza la animación de mostrar/ocultar
|
||||
void updateResizeAnimation(float delta_time); // Actualiza la animación de redimensionado
|
||||
|
||||
// Función de suavizado (ease-out)
|
||||
[[nodiscard]] static auto easeOut(float t) -> float;
|
||||
@@ -204,7 +215,7 @@ class WindowMessage {
|
||||
// Métodos para manejo de texto durante animación
|
||||
[[nodiscard]] auto getTruncatedText(const std::string& text, float available_width) const -> std::string;
|
||||
[[nodiscard]] auto getAvailableTextWidth() const -> float;
|
||||
[[nodiscard]] auto shouldShowContent() const -> bool; // Si mostrar el contenido (texto, líneas, etc.)
|
||||
[[nodiscard]] auto shouldShowContent() const -> bool; // Si mostrar el contenido (texto, líneas, etc.)
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto calculateContentHeight() const -> float;
|
||||
[[nodiscard]] auto calculateContentWidth() const -> float;
|
||||
|
||||
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