magic numbers: bullet.cpp

This commit is contained in:
2025-09-22 12:14:09 +02:00
parent 331a690b78
commit 91b26631c6
3 changed files with 10 additions and 12 deletions

View File

@@ -49,10 +49,10 @@ pos_x_ += vel_x_ * (deltaTime / FRAME_TIME_MS); // donde FRAME_TIME_MS = 16.67f
- [ ] Identificar constantes que necesitan conversión
### Fase 2: Migración por Archivo
- [ ] **balloon.cpp**: Migrar velocidades x/y y contadores
- [ ] **balloon_manager.cpp**: Migrar balloon_deploy_counter_
- [ ] **bullet.cpp**: Migrar velocidades de bala
- [ ] **item.cpp**: Migrar física de ítems (ya parcialmente hecho)
- [x] **balloon.cpp**: Migrar velocidades x/y y contadores
- [x] **balloon_manager.cpp**: Migrar balloon_deploy_counter_
- [x] **bullet.cpp**: Migrar velocidades de bala ✅ (VEL_Y: -3.0F→-0.18F, VEL_X: ±2.0F→±0.12F)
- [x] **item.cpp**: Migrar física de ítems ✅ (vel_x: ±1.0F→±0.06F, vel_y: -4.0F→-0.24F, accel_y: 0.2F→0.012F)
- [ ] **moving_sprite.cpp**: Migrar sistema base de movimiento
- [ ] **tabe.cpp**: Migrar movimiento y efectos
- [ ] **credits.cpp**: Migrar contadores de timing