Screen:: shake() ara accepta parametres

Coffee_machine: ara queda millor el efecte de caure i rebotar
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@@ -42,13 +42,13 @@ public:
void initShaders(); // Inicializa los shaders
// --- Efectos visuales ---
void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
void flash(Color color, int lenght = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, lenght, delay, color); } // Pone la pantalla de color
void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
void attenuate(bool value) { attenuate_effect_ = value; } // Atenúa la pantalla
void shake(int desp = 2, int delay = 3, int lenght = 8) { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_, desp, delay, lenght); } // Agita la pantalla
void flash(Color color, int lenght = 10, int delay = 0) { flash_effect_ = FlashEffect(true, lenght, delay, color); } // Pone la pantalla de color
void toggleShaders(); // Alterna entre activar y desactivar los shaders
void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
void setVSync(bool enabled); // Establece el estado del V-Sync
void attenuate(bool value) { attenuate_effect_ = value; } // Atenúa la pantalla
// --- Getters ---
SDL_Renderer *getRenderer() { return renderer_; } // Obtiene el renderizador
@@ -89,13 +89,14 @@ private:
}
};
// Efecto de flash en pantalla: pinta la pantalla de un color durante unos frames
struct FlashEffect
{
bool enabled;
int lenght;
int delay;
int counter;
Color color;
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
int lenght; // Duración total del efecto en frames
int delay; // Retraso antes de mostrar el flash
int counter; // Contador de frames restantes
Color color; // Color del flash
explicit FlashEffect(bool enabled = false, int lenght = 0, int delay = 0, Color color = Color(0xFF, 0xFF, 0xFF))
: enabled(enabled), lenght(lenght), delay(delay), counter(lenght), color(color) {}
@@ -104,27 +105,38 @@ private:
bool isRendarable() { return enabled && counter < lenght - delay; }
};
// Efecto de sacudida/agitación de pantalla: mueve la imagen para simular un temblor
struct ShakeEffect
{
int desp;
int delay;
int counter;
int lenght;
int remaining;
int original_pos;
int original_width;
bool enabled;
int desp; // Desplazamiento máximo de la sacudida (en píxeles)
int delay; // Frames entre cada movimiento de sacudida
int counter; // Contador de frames para el siguiente movimiento
int lenght; // Duración total del efecto en frames
int remaining; // Frames restantes de sacudida
int original_pos; // Posición original de la imagen (x)
int original_width; // Ancho original de la imagen
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
explicit ShakeEffect(bool en = false, int dp = 2, int dl = 3, int cnt = 0, int len = 8, int rem = 0, int origPos = 0, int origWidth = 800)
: desp(dp), delay(dl), counter(cnt), lenght(len), remaining(rem), original_pos(origPos), original_width(origWidth), enabled(en) {}
void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect)
// Activa el efecto de sacudida y guarda la posición y tamaño originales
void enable(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect, int new_desp = -1, int new_delay = -1, int new_lenght = -1)
{
if (!enabled)
{
enabled = true;
original_pos = src_rect.x;
original_width = src_rect.w;
// Usar nuevos valores si se proporcionan, sino mantener los actuales
if (new_desp != -1)
desp = new_desp;
if (new_delay != -1)
delay = new_delay;
if (new_lenght != -1)
lenght = new_lenght;
src_rect.w -= desp;
dst_rect.w = src_rect.w;
}
@@ -132,6 +144,7 @@ private:
counter = delay;
}
// Actualiza el estado del efecto de sacudida
void update(SDL_FRect &src_rect, SDL_FRect &dst_rect)
{
if (enabled)

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@@ -102,7 +102,7 @@ Game::~Game()
// [Modo DEMO] Vuelve a activar los sonidos
if (demo_.enabled)
{
//Audio::get()->enableSound();
// Audio::get()->enableSound();
}
else
{
@@ -673,7 +673,7 @@ void Game::updateItems()
if (item->isOnFloor())
{
Audio::get()->playSound("title.wav");
screen_->shake();
screen_->shake(1, 2, 4);
}
}
}
@@ -1652,7 +1652,7 @@ void Game::initDemo(int player_id)
}
// Deshabilita los sonidos
//Audio::get()->disableSound();
// Audio::get()->disableSound();
// Configura los marcadores
scoreboard_->setMode(SCOREBOARD_LEFT_PANEL, ScoreboardMode::DEMO);