New: refeta la lògica d'eixir o apagar el sistema

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@@ -122,10 +122,8 @@ void Director::close()
// Libera todos los recursos de SDL // Libera todos los recursos de SDL
SDL_Quit(); SDL_Quit();
#ifdef ARCADE // Apaga el sistema
// Si está en modo arcade, apaga el sistema si corresponde shutdownSystem(section::options == section::Options::SHUTDOWN);
shutdownSystem(section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
#endif
} }
// Carga los parametros // Carga los parametros
@@ -671,26 +669,9 @@ int Director::run()
} }
} }
std::string return_code; return 0;
switch (section::options)
{
case section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD:
return_code = "with keyboard";
break;
case section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER:
return_code = "with controller";
break;
default:
return_code = "from event";
break;
}
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "\nGame end %s", return_code.c_str());
return (section::options == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER) ? 1 : 0;
} }
#ifdef ARCADE
// Apaga el sistema // Apaga el sistema
void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown) void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
{ {
@@ -711,4 +692,3 @@ void Director::shutdownSystem(bool should_shutdown)
#endif #endif
} }
} }
#endif // ARCADE

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@@ -9,35 +9,33 @@ namespace lang
class Director class Director
{ {
public: public:
// Constructor // --- Constructor y destructor ---
Director(int argc, const char *argv[]); Director(int argc, const char *argv[]);
// Destructor
~Director(); ~Director();
// Bucle principal de la aplicación // --- Bucle principal ---
int run(); int run();
private: private:
// Variables internas // --- Variables internas ---
std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema para almacenar datos std::string system_folder_; // Carpeta del sistema para almacenar datos
// Inicialización y cierre del sistema // --- Inicialización y cierre del sistema ---
void init(); // Inicializa la aplicación void init(); // Inicializa la aplicación
void close(); // Cierra y libera recursos void close(); // Cierra y libera recursos
// Configuración inicial // --- Configuración inicial ---
void loadParams(); // Carga los parámetros del programa void loadParams(); // Carga los parámetros del programa
void loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones void loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones
void createSystemFolder(const std::string &folder); // Crea la carpeta del sistema void createSystemFolder(const std::string &folder); // Crea la carpeta del sistema
// Gestión de entrada y archivos // --- Gestión de entrada y archivos ---
void bindInputs(); // Asigna botones y teclas al sistema de entrada void bindInputs(); // Asigna botones y teclas al sistema de entrada
void setFileList(); // Crea el índice de archivos disponibles void setFileList(); // Crea el índice de archivos disponibles
void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]); // Verifica los parámetros del programa void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]); // Verifica los parámetros del programa
// Diferentes secciones del programa // --- Secciones del programa ---
void runLogo(); // Ejecuta la pantalla con el logo void runLogo(); // Ejecuta la pantalla con el logo
void runIntro(); // Ejecuta la introducción del juego void runIntro(); // Ejecuta la introducción del juego
void runTitle(); // Ejecuta la pantalla de título void runTitle(); // Ejecuta la pantalla de título
@@ -48,10 +46,9 @@ private:
void runDemoGame(); // Ejecuta el modo demo void runDemoGame(); // Ejecuta el modo demo
void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
// Gestión de archivos de idioma // --- Gestión de archivos de idioma ---
std::string getLangFile(lang::Code code); // Obtiene un fichero de idioma según el código std::string getLangFile(lang::Code code); // Obtiene un fichero de idioma según el código
#ifdef ARCADE // --- Apagado del sistema ---
void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema (modo arcade) void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema
#endif
}; };

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@@ -12,7 +12,7 @@ namespace globalEvents
{ {
case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida de la aplicación case SDL_EVENT_QUIT: // Evento de salida de la aplicación
section::name = section::Name::QUIT; section::name = section::Name::QUIT;
section::options = section::Options::QUIT_FROM_EVENT; section::options = section::Options::NONE;
return; return;
case SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET: case SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET:

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@@ -17,24 +17,19 @@
namespace globalInputs namespace globalInputs
{ {
// Termina // Termina
void quit(section::Options code) void quit()
{ {
const std::string CODE = "QUIT"; const std::string CODE = "QUIT";
if (Notifier::get()->checkCode(CODE)) if (Notifier::get()->checkCode(CODE))
{ {
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección // Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
section::name = section::Name::QUIT; section::name = section::Name::QUIT;
section::options = code; section::options = section::Options::NONE;
} }
else else
{ {
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación // Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
#ifdef ARCADE
const std::string TEXT = code == section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER ? lang::getText("[NOTIFICATIONS] 02") : lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01");
Notifier::get()->show({TEXT, std::string()}, -1, CODE);
#else
Notifier::get()->show({lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01"), std::string()}, -1, CODE); Notifier::get()->show({lang::getText("[NOTIFICATIONS] 01"), std::string()}, -1, CODE);
#endif
} }
} }
@@ -356,7 +351,7 @@ namespace globalInputs
// Salir // Salir
if (Input::get()->checkInput(InputAction::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD)) if (Input::get()->checkInput(InputAction::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::KEYBOARD))
{ {
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD); quit();
return; return;
} }

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@@ -11,7 +11,7 @@ namespace section
// --- Enumeraciones de secciones del programa --- // --- Enumeraciones de secciones del programa ---
enum class Name enum class Name
{ {
RESET, // Inicialización RESET, // Inicialización
LOGO, // Pantalla de logo LOGO, // Pantalla de logo
INTRO, // Introducción INTRO, // Introducción
TITLE, // Pantalla de título/menú principal TITLE, // Pantalla de título/menú principal
@@ -31,11 +31,9 @@ namespace section
TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título TITLE_TIME_OUT, // Timeout en el título
TITLE_1, // Opción 1 en el título TITLE_1, // Opción 1 en el título
TITLE_2, // Opción 2 en el título TITLE_2, // Opción 2 en el título
QUIT_WITH_KEYBOARD, // Salir con teclado
QUIT_WITH_CONTROLLER, // Salir con mando
QUIT_FROM_EVENT, // Salir por evento
RELOAD, // Recargar sección RELOAD, // Recargar sección
HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar HI_SCORE_AFTER_PLAYING, // Mostrar récord tras jugar
SHUTDOWN, // Apagar el sistema
NONE, // Sin opción NONE, // Sin opción
}; };

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@@ -263,13 +263,13 @@ void ServiceMenu::selectOption()
else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT")) else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] QUIT"))
{ {
section::name = section::Name::QUIT; section::name = section::Name::QUIT;
section::options = section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD; section::options = section::Options::NONE;
return; return;
} }
else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN")) else if (display_options_.at(selected_)->caption == lang::getText("[SERVICE_MENU] SHUTDOWN"))
{ {
section::name = section::Name::QUIT; section::name = section::Name::QUIT;
section::options = section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER; section::options = section::Options::SHUTDOWN;
return; return;
} }
return; return;