jail_audio: actualitzat a la ultima versió (ara sense threads)
This commit is contained in:
@@ -104,18 +104,17 @@ void Credits::update() {
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fillCanvas();
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}
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static const auto audio = Audio::get();
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audio->update();
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}
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// Dibuja Credits::en patalla
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void Credits::render() {
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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Screen::get()->start();
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static const auto screen = Screen::get();
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// Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
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SDL_RenderTexture(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->render();
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screen->start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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SDL_RenderTexture(screen->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr); // Copia la textura con la zona de juego a la pantalla
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screen->render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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