jail_audio: actualitzat a la ultima versió (ara sense threads)

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@@ -132,31 +132,28 @@ void Logo::updateTextureColors() {
// Actualiza las variables
void Logo::update() {
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
// Actualiza el contador de ticks
ticks_ = SDL_GetTicks();
// Actualiza el objeto screen
Screen::get()->update();
// Comprueba las entradas
checkInput();
updateJAILGAMES();
updateTextureColors();
// Gestiona el contador
++counter_;
ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
updateJAILGAMES(); // Actualiza el logo de JAILGAMES
updateTextureColors(); // Actualiza los colores de las texturas
++counter_; // Gestiona el contador
}
static const auto audio = Audio::get();
audio->update();
}
// Dibuja en pantalla
void Logo::render() {
Screen::get()->start();
Screen::get()->clean();
static const auto screen = Screen::get();
screen->start();
screen->clean();
renderJAILGAMES();
Screen::get()->render();
screen->render();
}
// Bucle para el logo del juego