jail_audio: actualitzat a la ultima versió (ara sense threads)
This commit is contained in:
@@ -79,29 +79,34 @@ Title::~Title() {
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void Title::update() {
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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Screen::get()->update();
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updateFade();
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updateState();
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updateStartPrompt();
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updatePlayers();
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Screen::get()->update();
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}
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static const auto audio = Audio::get();
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audio->update();
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}
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void Title::render() {
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Screen::get()->start();
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Screen::get()->clean();
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static const auto screen = Screen::get();
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screen->start();
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screen->clean();
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tiled_bg_->render();
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game_logo_->render();
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renderPlayers();
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renderStartPrompt();
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renderCopyright();
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define_buttons_->render();
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fade_->render();
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Screen::get()->render();
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screen->render();
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}
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// Comprueba los eventos
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