Continuemtreballant enels credits
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,9 @@
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#include "item.h"
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#include <algorithm> // para std::clamp
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#include <stdlib.h> // para rand
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "param.h" // para param
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class Texture;
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <algorithm> // Para clamp
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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class Texture; // lines 6-6
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Item::Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect &play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation)
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: sprite_(std::make_unique<AnimatedSprite>(texture, animation)),
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@@ -73,8 +73,6 @@ void Item::render()
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}
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}
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#include <algorithm> // Necesario para std::clamp
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void Item::move()
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{
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floor_collision_ = false;
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