Precàrrega dels fitxers amb dades per al mode demostració
This commit is contained in:
@@ -32,7 +32,6 @@ constexpr bool GAME_MODE_DEMO_ON = true;
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// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
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constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
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constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de toda la parte en la
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@@ -60,17 +59,6 @@ constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
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puntuación mínima.
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*/
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using DemoData = std::vector<DemoKeys>;
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struct Demo
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{
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bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
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bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
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int counter; // Contador para el modo demo
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DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
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};
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// Clase Game
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class Game
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{
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@@ -204,12 +192,6 @@ private:
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// Libera los recursos previamente cargados
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void unloadMedia();
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// Carga el fichero de datos para la demo
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DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path);
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#ifdef RECORDING
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// Guarda el fichero de datos para la demo
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bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
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#endif
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// Crea una formación de enemigos
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void deployBalloonFormation();
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Reference in New Issue
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