Modificada la estructura on es guarden els datos de la demo
This commit is contained in:
@@ -6,35 +6,36 @@
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||||
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
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#include "param.h" // for param
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#include "resource.h" // for Resource
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#include "sprite.h" // for Sprite
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||||
#include "texture.h" // for Texture
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||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
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||||
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||||
// Constructor
|
||||
Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
Background::Background()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
|
||||
buildings_texture_(Resource::get()->getTexture("game_buildings.png")),
|
||||
top_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds1.png")),
|
||||
bottom_clouds_texture_(Resource::get()->getTexture("game_clouds2.png")),
|
||||
grass_texture_(Resource::get()->getTexture("game_grass.png")),
|
||||
gradients_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sky_colors.png"))
|
||||
gradients_texture_(Resource::get()->getTexture("game_sky_colors.png")),
|
||||
|
||||
gradient_number_(0),
|
||||
alpha_(0),
|
||||
clouds_speed_(0),
|
||||
transition_(0),
|
||||
counter_(0),
|
||||
rect_({0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2}),
|
||||
src_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||
dst_rect_({0, 0, 320, 240}),
|
||||
base_(rect_.h),
|
||||
color_({param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b}),
|
||||
alpha_color_text_(param.background.attenuate_alpha),
|
||||
alpha_color_text_temp_(param.background.attenuate_alpha)
|
||||
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
{
|
||||
gradient_number_ = 0;
|
||||
alpha_ = 0;
|
||||
clouds_speed_ = 0;
|
||||
transition_ = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
|
||||
rect_ = {0, 0, gradients_texture_->getWidth() / 2, gradients_texture_->getHeight() / 2};
|
||||
src_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
||||
dst_rect_ = {0, 0, 320, 240};
|
||||
|
||||
base_ = rect_.h;
|
||||
color_ = {param.background.attenuate_color.r, param.background.attenuate_color.g, param.background.attenuate_color.b};
|
||||
alpha_color_text_ = alpha_color_text_temp_ = param.background.attenuate_alpha;
|
||||
|
||||
gradient_rect_[0] = {0, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[1] = {rect_.w, 0, rect_.w, rect_.h};
|
||||
gradient_rect_[2] = {0, rect_.h, rect_.w, rect_.h};
|
||||
@@ -87,11 +88,11 @@ Background::Background(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura para componer el fondo
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(canvas_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para atenuar el fondo
|
||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
color_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, rect_.w, rect_.h);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(color_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
setColor(color_);
|
||||
SDL_SetTextureAlphaMod(color_texture_, alpha_color_text_);
|
||||
@@ -120,7 +121,7 @@ void Background::update()
|
||||
alpha_ = std::max((255 - (int)(255 * transition_)), 0);
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador
|
||||
counter_++;
|
||||
++counter_;
|
||||
|
||||
// Compone todos los elementos del fondo en la textura
|
||||
fillCanvas();
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
explicit Background(SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Background();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Background();
|
||||
|
||||
126
source/game.cpp
126
source/game.cpp
@@ -55,11 +55,11 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
difficulty_ = options.game.difficulty;
|
||||
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
Scoreboard::init(renderer_);
|
||||
Scoreboard::init();
|
||||
scoreboard_ = Scoreboard::get();
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>(renderer_);
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>();
|
||||
explosions_ = std::make_unique<Explosions>();
|
||||
balloon_formations_ = std::make_unique<BalloonFormations>();
|
||||
|
||||
@@ -69,10 +69,10 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
// Inicializa los vectores con los datos para la demo
|
||||
if (demo_.enabled)
|
||||
{ // Aleatoriza la asignación del fichero
|
||||
const auto index1 = rand() % 2;
|
||||
const auto index2 = (index1 + 1) % 2;
|
||||
loadDemoFile(asset_->get("demo1.bin"), &this->demo_.data_file[index1]);
|
||||
loadDemoFile(asset_->get("demo2.bin"), &this->demo_.data_file[index2]);
|
||||
const std::string demo1 = rand() % 2 == 0 ? "demo1.bin" : "demo2.bin";
|
||||
const std::string demo2 = (demo1 == "demo1.bin") ? "demo2.bin" : "demo1.bin";
|
||||
demo_.data.emplace_back(loadDemoDataFromFile(asset_->get(demo1)));
|
||||
demo_.data.emplace_back(loadDemoDataFromFile(asset_->get(demo2)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
background_->setPos(param.game.play_area.rect);
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ Game::~Game()
|
||||
manager->saveToFile(asset_->get("score.bin"));
|
||||
}
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
saveDemoFile(asset->get("demo1.bin"));
|
||||
saveDemoFile(Asset::get()->get("demo1.bin"));
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
|
||||
@@ -115,9 +115,6 @@ Game::~Game()
|
||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
||||
void Game::init(int player_id)
|
||||
{
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
|
||||
// Elimina qualquier jugador que hubiese antes de crear los nuevos
|
||||
players_.clear();
|
||||
|
||||
@@ -192,6 +189,7 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
scoreboard_->setMode(SCOREBOARD_CENTER_PANEL, ScoreboardMode::STAGE_INFO);
|
||||
|
||||
// Resto de variables
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
hi_score_.score = options.game.hi_score_table[0].score;
|
||||
hi_score_.name = options.game.hi_score_table[0].name;
|
||||
paused_ = false;
|
||||
@@ -203,8 +201,8 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
menace_current_ = 0;
|
||||
menace_threshold_ = 0;
|
||||
hi_score_achieved_ = false;
|
||||
stage_bitmap_counter_ = STAGE_COUNTER;
|
||||
game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER;
|
||||
stage_bitmap_counter_ = STAGE_COUNTER_;
|
||||
game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER_;
|
||||
time_stopped_ = false;
|
||||
time_stopped_counter_ = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
@@ -214,13 +212,13 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
helper_.need_coffee = false;
|
||||
helper_.need_coffee_machine = false;
|
||||
helper_.need_power_ball = false;
|
||||
helper_.counter = HELP_COUNTER;
|
||||
helper_.item_disk_odds = ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS;
|
||||
helper_.item_gavina_odds = ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS;
|
||||
helper_.item_pacmar_odds = ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS;
|
||||
helper_.item_clock_odds = ITEM_CLOCK_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS;
|
||||
helper_.counter = HELP_COUNTER_;
|
||||
helper_.item_disk_odds = ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_;
|
||||
helper_.item_gavina_odds = ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_;
|
||||
helper_.item_pacmar_odds = ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_;
|
||||
helper_.item_clock_odds = ITEM_CLOCK_ODDS_;
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS_;
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_;
|
||||
power_ball_enabled_ = false;
|
||||
power_ball_counter_ = 0;
|
||||
coffee_machine_enabled_ = false;
|
||||
@@ -282,7 +280,7 @@ void Game::init(int player_id)
|
||||
|
||||
// Modo grabar demo
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.recording = true;
|
||||
demo_.recording = true;
|
||||
#else
|
||||
demo_.recording = false;
|
||||
#endif
|
||||
@@ -422,10 +420,11 @@ void Game::unloadMedia()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool Game::loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA])
|
||||
DemoData Game::loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
DemoData dd;
|
||||
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
auto success = true;
|
||||
const std::string file_name = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
auto file = SDL_RWFromFile(file_path.c_str(), "r+b");
|
||||
if (!file)
|
||||
@@ -443,14 +442,8 @@ bool Game::loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTA
|
||||
// Inicializas los datos y los guarda en el fichero
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
DemoKeys dk;
|
||||
dk.left = 0;
|
||||
dk.right = 0;
|
||||
dk.no_input = 0;
|
||||
dk.fire = 0;
|
||||
dk.fire_left = 0;
|
||||
dk.fire_right = 0;
|
||||
(*data_file)[i] = dk;
|
||||
DemoKeys dk = DemoKeys();
|
||||
dd.push_back(dk);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &dk, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -460,7 +453,6 @@ bool Game::loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTA
|
||||
else
|
||||
{ // Si no puede crear el fichero
|
||||
std::cout << "Error: Unable to create file " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// El fichero existe
|
||||
@@ -472,16 +464,16 @@ bool Game::loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTA
|
||||
// Lee todos los datos del fichero y los deja en el destino
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
DemoKeys tmp;
|
||||
SDL_RWread(file, &tmp, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
(*data_file)[i] = tmp;
|
||||
DemoKeys dk = DemoKeys();
|
||||
SDL_RWread(file, &dk, sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
dd.push_back(dk);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
return dd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
@@ -497,7 +489,7 @@ bool Game::saveDemoFile(const std::string &file_path)
|
||||
// Guarda los datos
|
||||
for (int i = 0; i < TOTAL_DEMO_DATA; ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo.dataFile[0][i], sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
SDL_RWwrite(file, &demo_.data[0][i], sizeof(DemoKeys), 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "Writing file " << file_name.c_str() << std::endl;
|
||||
@@ -669,7 +661,7 @@ void Game::updateStage()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador del bitmap que aparece mostrando el cambio de fase
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER)
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
|
||||
{
|
||||
stage_bitmap_counter_++;
|
||||
}
|
||||
@@ -1195,8 +1187,6 @@ void Game::renderItems()
|
||||
// Devuelve un item al azar y luego segun sus probabilidades
|
||||
ItemType Game::dropItem()
|
||||
{
|
||||
return ItemType::COFFEE_MACHINE;
|
||||
|
||||
const auto lucky_number = rand() % 100;
|
||||
const auto item = rand() % 6;
|
||||
|
||||
@@ -1233,7 +1223,7 @@ ItemType Game::dropItem()
|
||||
case 4:
|
||||
if (lucky_number < helper_.item_coffee_odds)
|
||||
{
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_odds = ITEM_COFFEE_ODDS_;
|
||||
return ItemType::COFFEE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -1248,7 +1238,7 @@ ItemType Game::dropItem()
|
||||
case 5:
|
||||
if (lucky_number < helper_.item_coffee_machine_odds)
|
||||
{
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS;
|
||||
helper_.item_coffee_machine_odds = ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_;
|
||||
if (!coffee_machine_enabled_ && helper_.need_coffee_machine)
|
||||
{
|
||||
return ItemType::COFFEE_MACHINE;
|
||||
@@ -1447,7 +1437,7 @@ void Game::updateTimeStoppedCounter()
|
||||
if (time_stopped_counter_ > 0)
|
||||
{
|
||||
time_stopped_counter_--;
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER);
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER_);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -1469,7 +1459,7 @@ void Game::updateBalloonDeployCounter()
|
||||
void Game::update()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -1505,9 +1495,9 @@ void Game::update()
|
||||
checkInput();
|
||||
|
||||
// Incrementa el contador de la demo
|
||||
if (demo.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
if (demo_.counter < TOTAL_DEMO_DATA)
|
||||
{
|
||||
demo.counter++;
|
||||
demo_.counter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se ha llenado el vector con datos, sale del programa
|
||||
@@ -1695,7 +1685,7 @@ void Game::updateMenace()
|
||||
void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
// GetReady
|
||||
if (counter_ < STAGE_COUNTER && !demo_.enabled)
|
||||
if (counter_ < STAGE_COUNTER_ && !demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
text_nokia2_big_->write((int)get_ready_bitmap_path_[counter_], param.game.play_area.center_y - 8, lang::getText(75), -2);
|
||||
}
|
||||
@@ -1725,7 +1715,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STAGE NUMBER
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER)
|
||||
if (stage_bitmap_counter_ < STAGE_COUNTER_)
|
||||
{
|
||||
const auto stage_number = balloon_formations_->getStage(current_stage_).number;
|
||||
std::string text;
|
||||
@@ -1755,9 +1745,9 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||
void Game::enableTimeStopItem()
|
||||
{
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER);
|
||||
stopAllBalloons(TIME_STOPPED_COUNTER_);
|
||||
setTimeStopped(true);
|
||||
incTimeStoppedCounter(TIME_STOPPED_COUNTER);
|
||||
incTimeStoppedCounter(TIME_STOPPED_COUNTER_);
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_PLAYING && !demo_.enabled)
|
||||
{
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
@@ -1828,8 +1818,8 @@ void Game::initPaths()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Letrero de STAGE #
|
||||
constexpr auto first_part = STAGE_COUNTER / 4; // 50
|
||||
constexpr auto second_part = first_part * 3; // 150
|
||||
constexpr auto first_part = STAGE_COUNTER_ / 4; // 50
|
||||
constexpr auto second_part = first_part * 3; // 150
|
||||
const auto center_point = param.game.play_area.center_y - (BLOCK * 2);
|
||||
const auto distance = (param.game.play_area.rect.h) - (param.game.play_area.center_y - 16);
|
||||
|
||||
@@ -1843,7 +1833,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
stage_bitmap_path_[i] = (int)center_point;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER_; ++i)
|
||||
{
|
||||
stage_bitmap_path_[i] = (sin[(int)(((i - 149) * 1.8f) + 90)] * (center_point + 17) - 17);
|
||||
}
|
||||
@@ -1870,7 +1860,7 @@ void Game::initPaths()
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = (int)finish1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||
for (int i = second_part; i < STAGE_COUNTER_; ++i)
|
||||
{
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] = sin[(int)((i - second_part) * 1.8f)];
|
||||
get_ready_bitmap_path_[i] *= distance2;
|
||||
@@ -1886,7 +1876,7 @@ void Game::updateGameCompleted()
|
||||
game_completed_counter_++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (game_completed_counter_ == GAME_COMPLETED_END)
|
||||
if (game_completed_counter_ == GAME_COMPLETED_END_)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
@@ -2034,20 +2024,6 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ralentiza mucho la lógica
|
||||
case SDLK_4:
|
||||
{
|
||||
ticks_speed_ *= 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acelera mucho la lógica
|
||||
case SDLK_5:
|
||||
{
|
||||
ticks_speed_ /= 10;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -2247,7 +2223,7 @@ void Game::handleDemoMode()
|
||||
// Incluye movimientos (izquierda, derecha, sin movimiento) y disparos automáticos.
|
||||
void Game::handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index)
|
||||
{
|
||||
const auto &demoData = demo_.data_file[index][demo_.counter];
|
||||
const auto &demoData = demo_.data[index][demo_.counter];
|
||||
|
||||
if (demoData.left == 1)
|
||||
player->setInput(InputType::LEFT);
|
||||
@@ -2307,21 +2283,21 @@ void Game::handleNormalPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player)
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::LEFT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.left = 1;
|
||||
demo_.keys.left = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else if (input_->checkInput(InputType::RIGHT, INPUT_ALLOW_REPEAT, options.controller[controllerIndex].device_type, options.controller[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::RIGHT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.right = 1;
|
||||
demo_.keys.right = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player->setInput(InputType::NONE);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.no_input = 1;
|
||||
demo_.keys.no_input = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2335,21 +2311,21 @@ void Game::handleFireInputs(const std::shared_ptr<Player> &player, bool autofire
|
||||
{
|
||||
handleFireInput(player, BulletType::UP);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.fire = 1;
|
||||
demo_.keys.fire = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else if (input_->checkInput(InputType::FIRE_LEFT, autofire, options.controller[controllerIndex].device_type, options.controller[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
handleFireInput(player, BulletType::LEFT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.fire_left = 1;
|
||||
demo_.keys.fire_left = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
else if (input_->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, autofire, options.controller[controllerIndex].device_type, options.controller[controllerIndex].index))
|
||||
{
|
||||
handleFireInput(player, BulletType::RIGHT);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
demo.keys.fire_right = 1;
|
||||
demo_.keys.fire_right = 1;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
125
source/game.h
125
source/game.h
@@ -34,25 +34,6 @@ constexpr bool GAME_MODE_DEMO_ON = true;
|
||||
constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
|
||||
constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
constexpr int STAGE_COUNTER = 200;
|
||||
constexpr int HELP_COUNTER = 1000;
|
||||
constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE = 500;
|
||||
constexpr int GAME_COMPLETED_END = 700;
|
||||
constexpr int GAME_OVER_COUNTER = 350;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS = 10;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS = 6;
|
||||
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS = 3;
|
||||
constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS = 5;
|
||||
constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS = 0;
|
||||
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS = 4;
|
||||
|
||||
// Valores para las variables asociadas a los objetos
|
||||
constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de toda la parte en la
|
||||
que se está jugando.
|
||||
@@ -79,10 +60,22 @@ constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER = 300;
|
||||
puntuación mínima.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
using DemoData = std::vector<DemoKeys>;
|
||||
|
||||
struct Demo
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
std::vector<DemoData> data; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Game
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
struct Helper
|
||||
{
|
||||
bool need_coffee; // Indica si se necesitan cafes
|
||||
@@ -97,14 +90,25 @@ private:
|
||||
int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Demo
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
|
||||
bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
|
||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
||||
DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
|
||||
DemoKeys data_file[2][TOTAL_DEMO_DATA]; // Vector con diferentes sets de datos con los movimientos para la demo
|
||||
};
|
||||
// Constantes
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
static constexpr int STAGE_COUNTER_ = 200;
|
||||
static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
|
||||
static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
|
||||
static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
|
||||
static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 300;
|
||||
static constexpr int TICKS_SPEED_ = 15;
|
||||
|
||||
// Porcentaje de aparición de los objetos
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA_ODDS_ = 6;
|
||||
static constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR_ODDS_ = 3;
|
||||
static constexpr int ITEM_CLOCK_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_ODDS_ = 5;
|
||||
static constexpr int ITEM_POWER_BALL_ODDS_ = 0;
|
||||
static constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE_ODDS_ = 4;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
@@ -146,39 +150,38 @@ private:
|
||||
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
|
||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
bool hi_score_achieved_; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
|
||||
HiScoreEntry hi_score_; // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
|
||||
int current_stage_; // Indica la fase actual
|
||||
int stage_bitmap_counter_; // Contador para el tiempo visible del texto de Stage
|
||||
float stage_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos Y por donde se desplaza el texto
|
||||
float get_ready_bitmap_path_[STAGE_COUNTER_]; // Vector con los puntos X por donde se desplaza el texto
|
||||
int game_over_counter_; // Contador para el estado de fin de partida
|
||||
int menace_current_; // Nivel de amenaza actual
|
||||
int menace_threshold_; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
|
||||
bool time_stopped_; // Indica si el tiempo está detenido
|
||||
int time_stopped_counter_; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
|
||||
int counter_; // Contador para el juego
|
||||
int balloons_popped_; // Lleva la cuenta de los globos explotados
|
||||
int last_ballon_deploy_; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
|
||||
int balloon_deploy_counter_; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
|
||||
float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
|
||||
float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
|
||||
Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
|
||||
bool power_ball_enabled_; // Indica si hay una powerball ya activa
|
||||
int power_ball_counter_; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
|
||||
bool coffee_machine_enabled_; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
|
||||
bool game_completed_; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
|
||||
int game_completed_counter_; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
|
||||
GameDifficulty difficulty_; // Dificultad del juego
|
||||
float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
|
||||
Color difficulty_color_; // Color asociado a la dificultad
|
||||
int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
|
||||
Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
|
||||
int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
|
||||
bool paused_; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
|
||||
int current_power_; // Poder actual almacenado para completar la fase
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
bool auto_pop_balloons_; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
|
||||
#endif
|
||||
@@ -202,7 +205,7 @@ private:
|
||||
void unloadMedia();
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de datos para la demo
|
||||
bool loadDemoFile(const std::string &file_path, DemoKeys (*data_file)[TOTAL_DEMO_DATA]);
|
||||
DemoData loadDemoDataFromFile(const std::string &file_path);
|
||||
#ifdef RECORDING
|
||||
// Guarda el fichero de datos para la demo
|
||||
bool saveDemoFile(const std::string &file_path);
|
||||
|
||||
@@ -23,29 +23,21 @@
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
HiScoreTable::HiScoreTable()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
backbuffer_(SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height)),
|
||||
fade_(std::make_unique<Fade>()),
|
||||
background_(std::make_unique<Background>()),
|
||||
text_(std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"))),
|
||||
counter_(0),
|
||||
ticks_(0),
|
||||
view_area_({0, 0, param.game.width, param.game.height}),
|
||||
fade_mode_(FadeMode::IN)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
renderer_ = Screen::get()->getRenderer();
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>();
|
||||
background_ = std::make_unique<Background>(renderer_);
|
||||
text_ = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("smb2.gif"), Resource::get()->getTextFile("smb2.txt"));
|
||||
|
||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
||||
backbuffer_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, param.game.width, param.game.height);
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
section::name = section::Name::HI_SCORE_TABLE;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
counter_end_ = 800;
|
||||
view_area_ = {0, 0, param.game.width, param.game.height};
|
||||
fade_mode_ = FadeMode::IN;
|
||||
|
||||
// Inicializa objetos
|
||||
SDL_SetTextureBlendMode(backbuffer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
background_->setPos(param.game.game_area.rect);
|
||||
background_->setCloudsSpeed(-0.1f);
|
||||
background_->setGradientNumber(1);
|
||||
@@ -70,7 +62,7 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable()
|
||||
void HiScoreTable::update()
|
||||
{
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -99,7 +91,7 @@ void HiScoreTable::update()
|
||||
background_->setAlpha(96);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter_ == counter_end_)
|
||||
if (counter_ == COUNTER_END_)
|
||||
{
|
||||
fade_->activate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,10 @@ enum class FadeMode : Uint8; // lines 11-11
|
||||
class HiScoreTable
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr Uint16 COUNTER_END_ = 800; // Valor final para el contador
|
||||
static constexpr Uint32 TICKS_SPEED_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
@@ -34,9 +38,7 @@ private:
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint16 counter_; // Contador
|
||||
Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
|
||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
|
||||
FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -33,11 +33,9 @@ Resource::Resource()
|
||||
loadTextures();
|
||||
loadTextFiles();
|
||||
loadAnimations();
|
||||
addPalettes();
|
||||
std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << std::endl;
|
||||
|
||||
std::cout << "\n** ADD PALETTES" << std::endl;
|
||||
addPalettes();
|
||||
std::cout << "\n** PALETTES ADDED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -229,18 +227,16 @@ void Resource::loadAnimations()
|
||||
void Resource::addPalettes()
|
||||
{
|
||||
// Jugador 1
|
||||
std::cout << "\n>> PLAYER1" << std::endl;
|
||||
std::cout << "\n>> PALETTES" << std::endl;
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_one_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_two_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player1.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player1_all_white_palette.pal"));
|
||||
|
||||
// Jugador 2
|
||||
std::cout << "\n>> PLAYER2" << std::endl;
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_one_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_two_coffee_palette.pal"));
|
||||
getTexture("player2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("player2_all_white_palette.pal"));
|
||||
|
||||
// Fuentes
|
||||
std::cout << "\n>> FONTS" << std::endl;
|
||||
getTexture("smb2.gif")->addPaletteFromFile(Asset::get()->get("smb2_palette1.pal"));
|
||||
}
|
||||
@@ -8,17 +8,18 @@
|
||||
#include "asset.h" // for Asset
|
||||
#include "lang.h" // for getText
|
||||
#include "resource.h" // for Resource
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||
#include "text.h" // for Text
|
||||
#include "texture.h" // for Texture
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto score_board con esta función estática
|
||||
void Scoreboard::init(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
void Scoreboard::init()
|
||||
{
|
||||
Scoreboard::scoreboard_ = new Scoreboard(renderer);
|
||||
Scoreboard::scoreboard_ = new Scoreboard();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto score_board con esta función estática
|
||||
@@ -34,8 +35,8 @@ Scoreboard *Scoreboard::get()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Scoreboard::Scoreboard(SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: renderer_(renderer),
|
||||
Scoreboard::Scoreboard()
|
||||
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||
|
||||
game_power_meter_texture_(Resource::get()->getTexture("game_power_meter.png")),
|
||||
power_meter_sprite_(std::make_unique<Sprite>(game_power_meter_texture_)),
|
||||
@@ -107,7 +108,7 @@ std::string Scoreboard::updateScoreText(int num)
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void Scoreboard::updateCounter()
|
||||
{
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > SCOREBOARD_TICK_SPEED)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > SCOREBOARD_TICK_SPEED_)
|
||||
{
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
counter_++;
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
|
||||
#include <string> // for string
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for Color
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
@@ -16,7 +16,6 @@ constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
|
||||
constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED = 100;
|
||||
|
||||
// Enums
|
||||
enum class ScoreboardMode : int
|
||||
@@ -42,6 +41,9 @@ struct Panel
|
||||
class Scoreboard
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED_ = 100;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
|
||||
static Scoreboard *scoreboard_;
|
||||
|
||||
@@ -103,14 +105,14 @@ private:
|
||||
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
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// Constructor
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explicit Scoreboard(SDL_Renderer *renderer);
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Scoreboard();
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// Destructor
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~Scoreboard();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void init(SDL_Renderer *renderer);
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static void init();
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void destroy();
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@@ -58,7 +58,6 @@ struct HiScoreEntry
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int score; // Puntuación
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};
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// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
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struct DemoKeys
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{
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Uint8 left;
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@@ -67,6 +66,10 @@ struct DemoKeys
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Uint8 fire;
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Uint8 fire_left;
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Uint8 fire_right;
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// Constructor que inicializa todos los campos
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DemoKeys(Uint8 l = 0, Uint8 r = 0, Uint8 ni = 0, Uint8 f = 0, Uint8 fl = 0, Uint8 fr = 0)
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: left(l), right(r), no_input(ni), fire(f), fire_left(fl), fire_right(fr) {}
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};
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// Estructura para las opciones de la ventana
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@@ -215,7 +218,6 @@ struct Param
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ParamNotification notification; // Opciones para las notificaciones
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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