canvi de pc
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@@ -9,22 +9,22 @@
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#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
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#include <utility> // Para pair
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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// [SINGLETON]
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Input *Input::input_ = nullptr;
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto input con esta función estática
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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void Input::init(const std::string &game_controller_db_path)
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{
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Input::input_ = new Input(game_controller_db_path);
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}
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto input con esta función estática
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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void Input::destroy()
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{
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delete Input::input_;
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}
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto input y podemos trabajar con él
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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Input *Input::get()
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{
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return Input::input_;
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