4 putes merdes que no han servit pa res. Au demà miraré qué passa
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@@ -1957,7 +1957,7 @@ void Game::update()
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#endif
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// Comprueba si la música ha de estar sonando
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checkMusicStatus();
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// checkMusicStatus();
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// Actualiza el objeto screen
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screen->update();
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@@ -2100,6 +2100,12 @@ void Game::render()
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// Dibuja el separador del marcador de la zona de juego
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renderSeparator();
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#ifdef DEBUG
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text->write(0, 0, boolToString(players[0]->isAlive()));
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text->write(0, 10, boolToString(players[1]->isAlive()));
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text->write(0, 20, "POLLA");
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#endif
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// Dibuja el fade
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fade->render();
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@@ -2450,7 +2456,7 @@ void Game::checkMusicStatus()
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// Reproduce la música
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if (!gameCompleted)
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{
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if (players[0]->isAlive() || players[1]->isAlive())
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if (!allPlayersAreDead())
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{
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JA_PlayMusic(music);
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}
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@@ -2630,7 +2636,8 @@ bool Game::allPlayersAreDead()
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bool success = true;
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for (auto player : players)
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{
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success &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
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// success &= (!player->isAlive() || !player->isEnabled());
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success &= !player->isAlive();
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}
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return success;
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@@ -35,7 +35,7 @@ void Player::init()
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// Inicializa variables de estado
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posX = defaultPosX;
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posY = defaultPosY;
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alive = true;
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alive = enabled;
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statusWalking = PLAYER_STATUS_WALKING_STOP;
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statusFiring = PLAYER_STATUS_FIRING_NO;
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invulnerable = true;
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@@ -302,7 +302,8 @@ void Player::setScore(Uint32 score)
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// Incrementa la puntuación del jugador
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void Player::addScore(Uint32 score)
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{
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if (enabled && alive)
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//if (enabled && alive)
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if (alive)
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{
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this->score += score;
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}
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