Els panels del marcador ara canvien de mode a petició i no a cada frame
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
#include <vector> // for vector
|
||||
#include "utils.h" // for circle_t
|
||||
#include "enter_name.h"
|
||||
#include "scoreboard.h"
|
||||
#include <memory>
|
||||
class AnimatedSprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
@@ -77,6 +78,7 @@ private:
|
||||
std::string name; // Nombre del jugador
|
||||
std::string recordName; // Nombre del jugador para l atabla de mejores puntuaciones
|
||||
int controllerIndex; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
|
||||
bool demo; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
|
||||
|
||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
@@ -90,9 +92,18 @@ private:
|
||||
// Indica si el jugador se puede dibujar
|
||||
bool isRenderable() const;
|
||||
|
||||
// Actualiza el panel del marcador
|
||||
void updateScoreboard();
|
||||
|
||||
// Comprueba si la puntuación entra en la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
bool IsEligibleForHighScore();
|
||||
|
||||
// Cambia el modo del marcador
|
||||
void setScoreboardMode(scoreboardMode mode);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(int id, float x, int y, SDL_Rect *playArea, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
|
||||
Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *playArea, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player() = default;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user