Treballant en els credits a 240
This commit is contained in:
@@ -39,17 +39,20 @@ Credits::Credits()
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throw std::runtime_error("Failed to create SDL texture for text.");
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}
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section::name = section::Name::CREDITS;
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top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_};
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bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_};
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//top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_};
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//bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_};
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balloon_manager_->setPlayArea(play_area_);
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fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
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fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
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fade_in_->setPost(50);
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fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
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fade_in_->activate();
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fade_out_->setColor(0, 0, 0);
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fade_out_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
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fade_out_->setPost(400);
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initPlayers();
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SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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fillTextTexture();
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@@ -10,7 +10,7 @@ class TiledBG;
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class Player;
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class Fade;
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constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 228;
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constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = 200;
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class Credits
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{
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@@ -24,18 +24,18 @@ private:
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
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// Variables
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad del bucle update
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Uint32 counter_ = 0; // Contador para la lógica de la clase
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Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Contador para activar el fundido final
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Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Contador para evitar que el juego se quede para siempre en los creditos
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int black_bars_size_ = param.game.game_area.rect.h - PLAY_AREA_HEIGHT; // Tamaño de las barras negras
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int mini_logo_final_pos_ = 0; // Ubicación donde se detiene el minilogo
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bool fading_ = false; // Indica si se está realizando el fade final
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bool want_to_pass_ = false; // Indica si el jugador quiere saltarse los titulos de crédito
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bool mini_logo_on_position_ = false; // Indica si el minilogo ya se ha quedado en su posición
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int initial_volume_ = options.audio.music.volume; // Volumen actual al crear el objeto
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||||
int steps_ = 0; // Cantidad de pasos a dar para ir reduciendo el audio
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad del bucle update
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador para la lógica de la clase
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||||
Uint32 counter_pre_fade_ = 0; // Contador para activar el fundido final
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Uint32 counter_prevent_endless_ = 0; // Contador para evitar que el juego se quede para siempre en los creditos
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int black_bars_size_ = (param.game.game_area.rect.h - PLAY_AREA_HEIGHT) / 2; // Tamaño de las barras negras
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int mini_logo_final_pos_ = 0; // Ubicación donde se detiene el minilogo
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bool fading_ = false; // Indica si se está realizando el fade final
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bool want_to_pass_ = false; // Indica si el jugador quiere saltarse los titulos de crédito
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||||
bool mini_logo_on_position_ = false; // Indica si el minilogo ya se ha quedado en su posición
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||||
int initial_volume_ = options.audio.music.volume; // Volumen actual al crear el objeto
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||||
int steps_ = 0; // Cantidad de pasos a dar para ir reduciendo el audio
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// Rectangulos
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SDL_Rect credits_rect_src_ = param.game.game_area.rect; // Rectangulo con el texto de los créditos (origen)
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@@ -46,7 +46,7 @@ private:
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param.game.game_area.rect.x,
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param.game.game_area.rect.y + black_bars_size_,
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param.game.game_area.rect.w,
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param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_}; // Area visible para los creditos
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PLAY_AREA_HEIGHT}; // Area visible para los creditos
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SDL_Rect top_black_rect_ = {play_area_.x, 0, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro superior
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SDL_Rect bottom_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.rect.h - black_bars_size_, play_area_.w, black_bars_size_}; // Rectangulo negro inferior
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SDL_Rect left_black_rect_ = {play_area_.x, param.game.game_area.center_y - 1, 0, 2}; // Rectangulo negro situado a la izquierda
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