style: static auto *const SCREEN = Screen::get();
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@@ -105,8 +105,8 @@ void Credits::update(float deltaTime) {
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const float multiplier = want_to_pass_ ? 4.0f : 1.0f;
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const float multiplier = want_to_pass_ ? 4.0f : 1.0f;
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const float adjusted_delta_time = deltaTime * multiplier;
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const float adjusted_delta_time = deltaTime * multiplier;
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static auto *screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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SCREEN->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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tiled_bg_->update(adjusted_delta_time);
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tiled_bg_->update(adjusted_delta_time);
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@@ -56,8 +56,8 @@ HiScoreTable::~HiScoreTable() {
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void HiScoreTable::update(float delta_time) {
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void HiScoreTable::update(float delta_time) {
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elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
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elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
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static auto *screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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SCREEN->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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updateSprites(delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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updateSprites(delta_time); // Actualiza las posiciones de los sprites de texto
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@@ -207,8 +207,8 @@ void Instructions::fillBackbuffer() {
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void Instructions::update(float delta_time) {
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void Instructions::update(float delta_time) {
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elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
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elapsed_time_ += delta_time; // Incrementa el tiempo transcurrido
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static auto *screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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SCREEN->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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updateSprites(); // Actualiza los sprites
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updateSprites(); // Actualiza los sprites
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@@ -208,9 +208,9 @@ void Intro::switchText(int from_index, int to_index) {
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// Actualiza las variables del objeto
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// Actualiza las variables del objeto
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void Intro::update(float delta_time) {
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void Intro::update(float delta_time) {
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static auto *screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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SCREEN->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto Aud
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Audio::update(); // Actualiza el objeto Audio
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tiled_bg_->update(delta_time); // Actualiza el fondo
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tiled_bg_->update(delta_time); // Actualiza el fondo
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@@ -140,8 +140,8 @@ void Logo::updateTextureColors(float delta_time) {
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void Logo::update(float delta_time) {
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void Logo::update(float delta_time) {
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elapsed_time_s_ += delta_time; // Acumula el tiempo transcurrido
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elapsed_time_s_ += delta_time; // Acumula el tiempo transcurrido
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static auto *screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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SCREEN->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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handleSound(); // Maneja la reproducción del sonido
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handleSound(); // Maneja la reproducción del sonido
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@@ -80,8 +80,8 @@ Title::~Title() {
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// Actualiza las variables del objeto
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// Actualiza las variables del objeto
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void Title::update(float deltaTime) {
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void Title::update(float deltaTime) {
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static auto* screen = Screen::get();
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static auto *const SCREEN = Screen::get();
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screen->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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SCREEN->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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updateFade();
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updateFade();
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