Añadidos defines para compilar en raspberry pi
This commit is contained in:
10
Makefile
10
Makefile
@@ -33,7 +33,7 @@ else
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FixPath = $1
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SOURCES := $(shell find $(DIR_SOURCES) -name '*.cpp')
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CXXFLAGS:= -std=c++11 -Wall -Os -ffunction-sections -fdata-sections -Wno-deprecated
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LDFLAGS := -lSDL2
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LDFLAGS := -lSDL2
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RM = rm -f
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MKD:= mkdir -p
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UNAME_S := $(shell uname -s)
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@@ -116,11 +116,9 @@ print-variables:
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@echo RM: $(RM)
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.PHONY: peiv
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peiv:
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if not exist peiv mkdir $(subst /,\,peiv)
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if exist peiv rmdir /Q /S peiv
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raspi:
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$(CXX) $(SOURCES) -D RASPI $(CXXFLAGS) lSDL2 -o "$(TARGET_FILE)
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(TARGET_FILE)_debug" --strip-unneeded
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windows:
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@echo off
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@@ -78,6 +78,7 @@ void Screen::blit()
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// Atenua la pantalla
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doAttenuate();
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#ifndef RASPI
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if (options->video.shaders)
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{
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shader::render();
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@@ -97,6 +98,20 @@ void Screen::blit()
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// Muestra por pantalla el renderizador
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SDL_RenderPresent(renderer);
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}
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#else
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// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
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SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
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// Borra el contenido previo
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, borderColor.r, borderColor.g, borderColor.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
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SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, nullptr, &dest);
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// Muestra por pantalla el renderizador
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SDL_RenderPresent(renderer);
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#endif
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}
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// Establece el modo de video
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@@ -183,6 +198,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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}
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}
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#ifndef RASPI
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// Reinicia los shaders
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if (options->video.shaders)
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{
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@@ -197,6 +213,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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{
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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}
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#else
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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#endif
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// Actualiza las opciones
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options->video.mode = videoMode;
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@@ -178,8 +178,8 @@ bool Director::initSDL()
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std::cout << "Warning: texture filtering not enabled!\n";
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}
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}
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if (options->video.shaders || true)
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#ifndef RASPI
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if (options->video.shaders)
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if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER, "opengl"))
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{
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if (options->console)
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||||
@@ -187,7 +187,7 @@ bool Director::initSDL()
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||||
std::cout << "Warning: opengl not enabled!\n";
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}
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}
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#endif
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||||
// Crea la ventana
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int incW = 0;
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int incH = 0;
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@@ -213,13 +213,13 @@ bool Director::initSDL()
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{
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flags = flags | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
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}
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#ifndef RASPI
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// La aceleración se activa según las opciones
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if (options->video.shaders || true)
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||||
{
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||||
flags = flags | SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
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||||
}
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||||
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||||
#endif
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||||
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, flags);
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if (renderer == nullptr)
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