Añadidos defines para compilar en raspberry pi
This commit is contained in:
@@ -78,6 +78,7 @@ void Screen::blit()
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// Atenua la pantalla
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doAttenuate();
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#ifndef RASPI
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if (options->video.shaders)
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{
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shader::render();
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@@ -97,6 +98,20 @@ void Screen::blit()
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// Muestra por pantalla el renderizador
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SDL_RenderPresent(renderer);
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}
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#else
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// Vuelve a dejar el renderizador en modo normal
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SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
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// Borra el contenido previo
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, borderColor.r, borderColor.g, borderColor.b, 0xFF);
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SDL_RenderClear(renderer);
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// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
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SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, nullptr, &dest);
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// Muestra por pantalla el renderizador
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SDL_RenderPresent(renderer);
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#endif
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}
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// Establece el modo de video
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@@ -183,6 +198,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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}
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}
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#ifndef RASPI
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// Reinicia los shaders
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if (options->video.shaders)
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{
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@@ -197,6 +213,9 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
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{
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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}
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#else
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SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
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#endif
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// Actualiza las opciones
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options->video.mode = videoMode;
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Reference in New Issue
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